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Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Autor : Gabriella Actualizar:Mar 05,2025

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Hideo Kojima celebra el 37 aniversario de Metal Gear, reflexionando sobre la innovación y el futuro de los juegos

El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción sigilosa, Metal Gear. El creador Hideo Kojima utilizó esta ocasión para reflexionar sobre el legado duradero del juego y la evolución de la industria del juego. En una serie de tweets perspicaces, Kojima destacó el uso innovador del juego del transceptor de radio en el juego como un elemento fundamental para narración de cuentos.

Kojima enfatizó que si bien la mecánica de sigilo de Metal Gear está ampliamente elogiada, el impacto del transceptor de radio en la narrativa merece el mismo reconocimiento. Esta característica, utilizada por el protagonista Solid Snake, permitió la entrega de información en tiempo real, impactando la experiencia del jugador de varias maneras: revelando identidades de jefe, presagios de traiciones e incluso transmitiendo la muerte de los miembros del equipo. Además, Kojima notó su utilidad en guiar a los jugadores y explicar la mecánica del juego.

"Metal Gear se adelantó a su tiempo de muchas maneras, pero la integración del transceptor de radio en la narrativa fue su innovación más significativa", tuiteó Kojima. Explicó cómo la naturaleza interactiva del transceptor aseguró que la narración progresó dinámicamente con las acciones del jugador, lo que resultó en una experiencia más inmersiva y atractiva. Contrasta esto con situaciones en las que ocurren eventos narrativos cruciales fuera de la pantalla, lo que puede desconectar al jugador. El transceptor, argumentó, mantuvo la conexión del jugador al presentar la situación actual mientras simultáneamente presagia eventos paralelos para otros personajes. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando su adopción generalizada en los juegos modernos de tiradores.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

A los 60 años, Kojima también abordó los desafíos del envejecimiento mientras mantenía su impulso creativo. Reconoció las limitaciones físicas, pero destacó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría para predecir las tendencias sociales y del proyecto. Él cree que esto contribuye a mejorar la "precisión de la creación" en todas las etapas del desarrollo del juego, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y la liberación.

Kojima, conocida por su enfoque cinematográfico de narración de cuentos en los videojuegos, continúa su prolífico trabajo. Más allá de las apariciones en cameo con actores notables, participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto "OD". Además, se está llevando a cabo una adaptación de acción en vivo de la muerte por A24.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, citando el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos simplifican y racionalizan el proceso creativo, permitiendo hazañas previamente imposibles. Mientras su pasión por la creación perdura, tiene la intención de continuar empujando los límites de la narración interactiva.

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