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金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

作者 : Gabriella 更新日期:Mar 05,2025

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Hideo Kojima慶祝Metal Gear成立37週年,反映了創新和遊戲的未來

7月13日是突破性隱身行動冒險遊戲《金屬裝備》成立37週年。創建者Hideo Kojima利用這次來反思遊戲的持久遺產和遊戲行業的發展。在一系列有見地的推文中,考吉瑪強調了該遊戲在遊戲中廣播收款機作為關鍵故事元素的創新使用。

Kojima強調,儘管Metal Gear的隱形力學受到廣泛讚譽,但無線電收藏家對敘述的影響值得同等認可。該功能由主角Solid Snake使用,允許實時信息傳遞,以多種方式影響玩家體驗:揭示老闆身份,預示背叛,甚至傳達團隊成員的死亡。此外,考吉瑪(Kojima)指出了其指導玩家和解釋遊戲機制的實用性。

“金屬裝備在許多方面都領先於時代,但是無線電收發器納入敘述是其最重要的創新,” Kojima發推文說。他解釋了收發器的互動性質如何確保敘事通過玩家的行為動態發展,從而帶來了更加身臨其境和吸引人的體驗。他將其與屏幕外發生關鍵敘事事件發生的情況形成鮮明對比,並有可能斷開玩家的連接。他認為,收發器通過介紹當前情況,同時預示著其他角色的並行事件,從而維持玩家的聯繫。小島以這種“頭”的持久影響感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的廣泛採用。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

40歲時,小島還解決了衰老的挑戰,同時保持了他的創造力。他承認身體的局限性,但強調了在預測社會和項目趨勢方面積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為,這有助於提高遊戲開發各個階段的“創造準確性”,從計劃和實驗到生產和發行。

Kojima以他在視頻遊戲中的電影講故事的方式而聞名,他繼續他的作品。除了與著名演員的客串演出之外,他還積極參與了小島製作,與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作就“ OD”進行了合作。此外,正在進行A24死亡擱淺的真人改編。

金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

展望未來,小島以不斷發展的技術的變革力量對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步簡化並簡化了創作過程,從而實現了以前不可能的壯舉。只要他對創造的熱情持久,他打算繼續推動互動故事的界限。

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