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Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Auteur : Gabriella Mise à jour:Mar 05,2025

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Hideo Kojima célèbre le 37e anniversaire de Metal Gear, réfléchissant à l'innovation et à l'avenir du jeu

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action de furtivité révolutionnaire, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé cette occasion pour réfléchir à l'héritage durable du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu. Dans une série de tweets perspicaces, Kojima a souligné l'utilisation innovante du jeu du transmetteur radio dans le jeu comme un élément de narration pivot.

Kojima a souligné que si les mécanismes de furtivité de Metal Gear sont largement loués, l'impact du rédacteur radio sur le récit mérite une reconnaissance égale. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake, a permis une livraison d'informations en temps réel, un impact sur l'expérience des joueurs de plusieurs manières: révéler les identités de boss, préfigurer les trahisons et même transmettre la mort des membres de l'équipe. De plus, Kojima a noté son utilité pour guider les joueurs et expliquer les mécanismes de gameplay.

"Metal Gear était en avance sur son temps à bien des égards, mais l'intégration de l'émetteur-récepteur radio dans le récit était son innovation la plus importante", a tweeté Kojima. Il a expliqué comment la nature interactive de l'émetteur-récepteur a assuré que le récit progressait dynamiquement avec les actions du joueur, entraînant une expérience plus immersive et engageante. Il a contrasté cela avec des situations où des événements narratifs cruciaux se produisent hors écran, potentiellement déconnectant le joueur. L'émetteur-récepteur, a-t-il soutenu, a maintenu la connexion du joueur en présentant la situation actuelle tout en préfigurant simultanément des événements parallèles pour d'autres personnages. Kojima a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant son adoption généralisée dans les jeux de tir modernes.

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

À 60 ans, Kojima a également relevé les défis du vieillissement tout en maintenant sa campagne créative. Il a reconnu les limitations physiques mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées dans la prévision des tendances sociétales et du projet. Il pense que cela contribue à améliorer la «précision de la création» à toutes les étapes du développement de jeux, de la planification et de l'expérimentation à la production et à la libération.

Kojima, réputée pour son approche de narration cinématographique dans les jeux vidéo, poursuit son travail prolifique. Au-delà des apparitions de camées avec des acteurs notables, il est activement impliqué dans Kojima Productions, collaborant avec Jordan Peele sur le projet "OD". De plus, une adaptation en direct de la mort de la mort par A24 est en cours.

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Pour l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, citant la puissance transformatrice de l'évolution de la technologie. Il pense que les progrès technologiques simplifient et rationalisent le processus créatif, permettant des exploits auparavant impossibles. Tant que sa passion pour la création perdure, il a l'intention de continuer à repousser les limites de la narration interactive.

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