Guard Crush Games, el desarrollador detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se está asociando una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto Beat-up. Esta vez, se están sumergiendo en la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, que promete ser un regalo visual y auditivo. El juego presenta impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por Gareth Coker, un veterano en la música de videojuegos. Mi sesión práctica de una hora con Absolum me dejó convencido de que este juego pronto sacudirá su etiqueta 'no probada'.
Absolum es un rpg de acción beat-up de desplazamiento lateral de Roguelite diseñado para una capacidad de reproducción profunda, con rutas de ramificación, misiones, personajes variados y jefes desafiantes. Desde mi experiencia, el juego ofrece todos estos frentes. Es una aventura de fantasía visualmente llamativa en la que puedes elegir entre diferentes clases de jugadores, como el Karl resistente y enano o el Galandra ágil y de guardabosques. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, romper entornos con la esperanza de descubrir elementos de reemplazo de salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas, y enfrentarse a los jefes con grandes barras de salud. La muerte es parte del viaje, pero se trata de reiniciar e intentarlo nuevamente. Además, aunque no pude probarlo yo mismo, el juego admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos de nosotros que recordamos con cariño los beat-ups de dos jugadores de las arcadas de la década de 1980 y principios de la década de 1990, así como clásicos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación nostálgica pero refrescante. El arte y la animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana del juego contribuyen a esta sensación de familiaridad. Ofrece un sistema de combate que, aunque simple con dos botones, permite una combinación de ataques adaptados a diferentes enemigos. El aspecto de Roguelite agrega un giro moderno, mejorando tanto el borde del juego como su capacidad de reproducción.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estos incluyen armas o hechizos activos, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara, y elementos pasivos que permanecen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente introduce un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera temprana, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, dejándome con una barra de salud peligrosamente pequeña pero capaz de derrotar rápidamente a los enemigos. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado empinada.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Desafortunadamente, esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, dejando la calidad de los artículos y los alimentos al azar cada vez.
Absolum tiene un inmenso potencial, y soy optimista sobre su futuro. Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que manejaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Estos duendes te saltarían, mordiéndote como Piranhas. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, lo que podría dividir la atención del jefe y mejorar el juego, como suele ser el caso con los beat-ups.
Con su estilo artístico cautivador, animación, un juego clásico de beat-up de desplazamiento lateral y el bucle de Roguelite, junto con la experiencia de los desarrolladores en el género, Absolum está listo para el éxito. Si te has perdido la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absisum promete devolver esa experiencia, al menos temporalmente. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.