Rage 4の称賛されたStreetsの開発者であるGuard Crush Gamesは、新しいBeat-'-Upプロジェクトのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。今回は、彼らは視覚的で聴覚的な御treat走になることを約束するAbsolumというタイトルのDotemuの最初の元のIPに飛び込んでいます。このゲームは、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、ビデオゲーム音楽のベテランであるGareth Cokerが作曲した魅惑的なサウンドトラックを特徴としています。 Absolumとの1時間の実践的なセッションで、このゲームがすぐに「証明されていない」レーベルを振り払うと確信しました。
Absolumは、分岐パス、クエスト、さまざまなキャラクター、挑戦的なボスを備えた、深い再生可能性のために設計されたRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験から、ゲームはこれらすべての面で実現します。これは視覚的に印象的なファンタジーアドベンチャーで、頑丈でドワーフのようなカールやアジャイルのレンジャーのようなガランダなど、さまざまなプレイヤークラスから選択できます。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦うこと、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、宝物や待ち伏せのために建物を探索し、巨大な健康棒のあるボスと対戦することを伴います。死は旅の一部ですが、それはすべて再開して再試行することです。さらに、私は自分で試してみることができませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしています。
1980年代から1990年代初頭のアーケードからの2人のプレーヤーのビートアップを懐かしく覚えている私たちや、セガジェネシスのゴールデンアックスのような古典は、ノスタルジックでありながらさわやかな感覚を呼び起こします。ゲームの土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この親しみやすさに貢献します。 2つのボタンを備えたシンプルであるが、さまざまな敵に合わせた攻撃を組み合わせることができる戦闘システムを提供します。 Rogueliteの側面はモダンなひねりを加え、ゲームのエッジとその再生可能性の両方を高めます。
回答結果Absolumでの旅を通して、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらには、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことでアクティブ化されたアクティブな武器または呪文、および在庫に残っているパッシブアイテムが含まれます。 1つの実行から次へのアイテムのランダム化は、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、早期走行中に、私は2つのオーブを装備し、それぞれ20%のダメージを高めましたが、健康を同じ割合で減らし、危険な小さなヘルスバーを残していますが、敵をすぐに倒すことができました。ありがたいことに、トレードオフが急になっている場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、Absolumは、死後、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内通貨を費やすことができるショップのある領域に戻ることを保証します。残念ながら、この機能は私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していなかったため、アイテムとパワーアップの品質は毎回チャンスを残しました。
Absolumは計り知れない可能性を保持しており、私はその将来について楽観的です。最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は特に挑戦的でした。これらのゴブリンはあなたに跳ね上がり、ピランハスのように噛み付きました。私は2人のプレーヤー協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、ボスの注意を分割し、ゲームプレイを強化することができます。
その魅惑的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップゲームプレイ、および魅力的なログエライトループにより、このジャンルの開発者の専門知識と相まって、Absolumは成功の態勢を整えています。 Couch Co-opゲームの喜びを逃した場合、Absolumは、少なくとも一時的にその経験を取り戻すことを約束します。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。