Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 비트 업 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP 인 Absolum으로 뛰어 들었습니다. 이 게임은 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 비디오 게임 음악의 베테랑 인 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 특징으로합니다. Absolum과 함께 한 시간 동안의 실습 세션은이 게임이 곧 '입증되지 않은'레이블을 흔들릴 것이라고 확신했습니다.
Absolum은 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 도전적인 보스를 특징으로하는 깊은 재생 가능성을 위해 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 내 경험을 통해 게임은이 모든 전선을 전달합니다. 시각적으로 눈에 띄는 판타지 어드벤처로, 튼튼하고 난쟁이 같은 칼 또는 민첩한 레인저 같은 갈 란드라와 같은 다양한 플레이어 수업 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 보장하는 품목을 발견하고, 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하며, 거대한 건강 막대가있는 보스를 향해 향하는 환경을 스매싱하는 것이 포함됩니다. 죽음은 여정의 일부이지만 다시 시작하고 다시 시도하는 것입니다. 또한 직접 시도하지는 않았지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 1990 년대 초반의 아케이드에서 두 명의 플레이어 비트를 좋아하는 사람들과 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 클래식을 좋아하는 사람들에게는 절대적이지만 상쾌한 느낌을 불러 일으 킵니다. 게임의 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 이러한 친숙 함에 기여합니다. 두 개의 버튼으로 간단하지만 다른 적에게 맞춤형 공격을 혼합 할 수있는 전투 시스템을 제공합니다. Roguelite 측면은 현대적인 트위스트를 추가하여 게임의 가장자리와 재생 가능성을 모두 향상시킵니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 만날 수 있습니다. 여기에는 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성 무기 나 주문이 포함됩니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 초기 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각의 피해를 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄여서 위험한 작은 건강 막대를 남겼지 만 적을 빠르게 물리 칠 수 있습니다. 고맙게도, 트레이드 오프가 너무 가파르게되면 언제든지 항목을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 불행히도,이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았으며, 매번 품목과 파워 업의 품질을 남겨 두었습니다.
Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 미래에 대해 낙관적입니다. 첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 사용하고 작은 고블린을 소환하는 매머드 트롤은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 피라 하스처럼 물고 당신에게 도약 할 것입니다. 나는 2 인용 협동 모드를 경험하기를 갈망했다. 이는 종종 비트-em 업의 경우와 마찬가지로 보스의 관심을 나누고 게임 플레이를 향상시킬 수있다.
매혹적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이 및 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 함께 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 성공을 거두었습니다. Couch Co-op Games의 기쁨을 놓친 경우 Absolum은 적어도 일시적으로 그 경험을 다시 가져 오겠다고 약속합니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.