La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas después de su primera revelación de juego, debido a las salidas significativas de la fórmula establecida. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios son sustanciales y finalmente satisfarán los entusiastas de los juegos de estrategia.
Esta séptima entrega revoluciona el juego al combinar numerosos mecánicos. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Características clave:
- El juego presenta numerosas series de primera mecánica. La capacidad de seleccionar líderes independientemente de las civilizaciones agrega una profundidad estratégica significativa.
- Hay tres épocas distintas disponibles: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden cambiar rápidamente la dirección de su civilización, mejorando la flexibilidad del juego.
- La unidad de trabajadores tradicionales ha sido eliminada; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes obtienen ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- La diplomacia funciona como una "moneda", con puntos de influencia utilizados para forjar tratados, alianzas y condenas.
- La IA sigue siendo un punto de preocupación, lo que hace que el juego cooperativo sea aconsejable.
- Muchos consideran la civilización VII como el intento más audaz hasta la actualización de la fórmula clásica.