Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с критикой после ее первого игрового процесса, показавшейся из -за значительных отклонений от установленной формулы. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения являются существенными и в конечном итоге удовлетворят энтузиастов стратегии.
Этот седьмой выпуск революционизирует игровой процесс, смешивая многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение различных эпох, таких как античность и современность, позволяет использовать автономный игровой процесс в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Игра представляет многочисленные механики серии. Способность выбирать лидеров независимо от цивилизаций добавляет значительную стратегическую глубину.
- Доступны три отдельные эры: древность, средневековая и современная. Переход между ERAS чувствует себя похоже на начало новой игры.
- Игроки могут быстро изменить направление своей цивилизации, повышая гибкость игрового процесса.
- Традиционная рабочая единица была удалена; Города сейчас расширяются автономно.
- Лидеры получают уникальные льготы, разблокированные с помощью повторной игры.
- Дипломатия функционирует как «валюта», с точками влияния, используемыми для ведения договоров, альянсов и осуждений.
- ИИ остается интересной проблемой, что делает кооперативную игру целесообразной.
- Многие считают цивилизацию VII самой смелой попыткой, еще не обновлять классическую формулу.