A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas após sua primeira jogabilidade, devido a partidas significativas da fórmula estabelecida. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são substanciais e acabarão satisfazendo os entusiastas dos jogos de estratégia.
Esta sétima parcela revoluciona a jogabilidade, misturando inúmeras mecânicas. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas da série. A capacidade de selecionar líderes independentemente das civilizações acrescenta profundidade estratégica significativa.
- Três eras distintas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem mudar rapidamente a direção de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador foi removida; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como uma "moeda", com pontos de influência usados para forjar tratados, alianças e condenações.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, tornando a jogada cooperativa aconselhável.
- Muitos consideram a civilização VII a tentativa mais ousada ainda para atualizar a fórmula clássica.