La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée à la suite de sa première révélation de gameplay, en raison des écarts importants de la formule établie. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont substantiels et satisferont finalement aux amateurs de jeux de stratégie.
Ce septième épisode révolutionne le gameplay en mélangeant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Le jeu présente de nombreuses mécaniciens en série. La capacité de sélectionner les dirigeants indépendamment des civilisations ajoute une profondeur stratégique importante.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement déplacer la direction de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle a été supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants acquièrent des avantages uniques débloqués grâce à un jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une «monnaie», avec des points d'influence utilisés pour forger des traités, des alliances et des condamnations.
- L'IA reste un point de préoccupation, ce qui rend le jeu coopératif conseillé.
- Beaucoup considèrent la civilisation VII la tentative la plus audacieuse à ce jour pour rafraîchir la formule classique.