Sid Meier의 문명 VII는 처음에 첫 번째 게임 플레이 공개 이후에 확립 된 공식에서 크게 출발하여 비판에 직면했습니다. 그러나 최종 언론인 미리보기는 이러한 변화가 상당하다고 제안하며 궁극적으로 전략 게임 애호가를 만족시킬 것입니다.
이 일곱 번째 할부는 수많은 역학을 혼합하여 게임 플레이를 혁신합니다. 예를 들어, 리더 선택은 이제 고유 한 보너스로 자주 선택된 통치자에게 보상하는 시스템을 통합합니다. 고대와 현대성과 같은 독특한 시대를 포함 시키면 각 기간 내에 자체 포함 된 게임 플레이 경험이 가능합니다.
주요 기능 :
- 이 게임은 수많은 시리즈 우선 역학을 소개합니다. 문명과 독립적으로 리더를 선택하는 능력은 상당한 전략적 깊이를 더합니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 있습니다. Eras 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것과 비슷합니다.
- 플레이어는 문명의 방향을 빠르게 바꾸어 게임 플레이 유연성을 향상시킬 수 있습니다.
- 전통적인 노동자 부대가 제거되었습니다. 도시는 이제 자율적으로 확장됩니다.
- 리더는 반복적 인 플레이를 통해 고유 한 특권을 얻습니다.
- 외교는 조약, 동맹 및 비난을 위조하는 데 사용되는 영향점과 함께 "통화"로 기능합니다.
- AI는 여전히 우려의 지점으로 남아 협동 놀이를 권장합니다.
- 많은 사람들 이 문명 VII를 고전적인 공식을 새로 고치기위한 가장 대담한 시도라고 생각합니다.