Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales que alojan el juego.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) es un factor clave que permite tales hazañas. Su popularidad duradera ha alimentado innumerables esfuerzos creativos, desde puertos anteriores hasta dispositivos como el Nintendo Alarmo (usando sus diales y botones para el control) hasta integraciones dentro de otros juegos, como Balandro. Estos proyectos a menudo priorizan el ingenio sobre el rendimiento, mostrando la adaptabilidad del juego y la creatividad ilimitada de su base de fans.
Este último puerto PDF, desarrollado por el usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades JavaScript del formato PDF para la representación 3D y otras funciones. Sin embargo, las limitaciones del formato requieren compromisos. El juego utiliza un solo cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una velocidad de cuadro significativamente reducida (80 ms por cuadro) y una presentación monocromática, sin texto y sin texto.
A pesar de estas limitaciones, la existencia del puerto subraya el impacto duradero de Doom en los juegos. La continua relevancia del juego, más de tres décadas después de su lanzamiento, es un testimonio de su diseño innovador y atractivo duradero. La experimentación continua con puertos no convencionales sugiere que el viaje de Doom a través de plataformas inusuales está lejos de terminar. Espere adaptaciones aún más sorprendentes en los próximos años.