Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학교 학생은 상징적 인 1993 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 것처럼 보였습니다. 결과적인 경험은 느리지 만 게임을 호스팅하는 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기괴한 항목을 추가 할 수 있습니다.
Doom의 컴팩트 한 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 이러한 위업을 가능하게하는 핵심 요소입니다. 그 인기는 이전 포트에서 Nintendo Alarmo와 같은 장치 (다이얼 및 버튼 사용)와 같은 장치, Balandro와 같은 다른 게임 내 통합에 이르기까지 수많은 창의적 노력을 불러 일으켰습니다. 이 프로젝트는 종종 게임의 적응성과 팬베이스의 무한한 창의성을 보여주는 성능보다 독창성을 우선시합니다.
GitHub 사용자 Ading2210이 개발 한이 최신 PDF 포트는 3D 렌더링 및 기타 기능을위한 PDF 형식의 JavaScript 기능을 활용합니다. 그러나 형식의 한계는 타협을 필요로합니다. 이 게임은 화면 행당 단일 텍스트 상자를 사용하여 프레임 속도 (프레임 당 80ms)와 흑백, 소리가없는 텍스트없는 프레젠테이션이 크게 줄어 듭니다.
이러한 한계에도 불구하고 항구의 존재는 게임에 대한 Doom의 지속적인 영향을 강조합니다. 이 게임의 지속적인 관련성은 출시 후 30 년이 지난 후 혁신적인 디자인과 지속적인 호소에 대한 증거입니다. 비 전통적인 항구에 대한 진행중인 실험은 특이한 플랫폼을 통한 Doom의 여정이 끝나지 않았다는 것을 시사합니다. 앞으로 몇 년 동안 더 놀라운 적응을 기대하십시오.