Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un lycéen a réalisé l'apparence impossible: portant le tireur emblématique de la première personne de 1993, Doom, à un fichier PDF. Bien que l'expérience qui en résulte soit lente, elle reste jouable, ajoutant une autre entrée bizarre à la longue liste de plates-formes non conventionnelles hébergeant le jeu.
La taille compacte de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) est un facteur clé permettant de tels exploits. Sa popularité durable a alimenté d'innombrables efforts créatifs, des ports précédents vers des appareils comme la Nintendo Alarmo (en utilisant ses cadrans et ses boutons pour le contrôle) à des intégrations dans d'autres jeux, comme Balandro. Ces projets priorisent souvent l'ingéniosité sur les performances, présentant l'adaptabilité du jeu et la créativité illimitée de sa base de fans.
Ce dernier port PDF, développé par GitHub User Ading2210, exploite les capacités JavaScript du format PDF pour le rendu 3D et d'autres fonctions. Cependant, les limites du format nécessitent des compromis. Le jeu utilise une seule zone de texte par rangée d'écran, ce qui entraîne une fréquence d'images significativement réduite (80 ms par trame) et une présentation monochrome, sans texte sans texte.
Malgré ces limitations, l'existence du port souligne l'impact durable de Doom sur les jeux. La pertinence continue du jeu, plus de trois décennies après sa sortie, témoigne de sa conception innovante et de son attrait durable. L'expérimentation en cours avec des ports non conventionnels suggère que le parcours de Doom sur des plates-formes inhabituelles est loin d'être terminée. Attendez-vous à des adaptations encore plus surprenantes dans les années à venir.