La mecánica de Gacha juega un papel fundamental en Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, se está preparando para mejorar el control de los jugadores sobre los tirones de los personajes. Las fugas emocionantes indican que las actualizaciones significativas del sistema banner se desarrollarán con la versión 3.2, prometiendo un enfoque novedoso para interactuar con la mecánica GACHA del juego.
Según fuentes internos de Sakura Haven, la próxima actualización 3.2 presentará un innovador sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. En lugar de estar confinado a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50, los jugadores tendrán la libertad de seleccionar a sus personajes preferidos de un conjunto curado. Estas selecciones pueden reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, otorgando a los jugadores una mayor influencia sobre sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 comprende 7 personajes estándar. Con la actualización 3.2, esto pasará a un 'grupo' de personajes de los cuales los jugadores pueden hacer sus selecciones. Podrá elegir 7 caracteres de este 'grupo' para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que si no gana su rollo 50/50, aún recibirá un personaje de su grupo personalizado, en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' consistirá inicialmente en los 7 caracteres estándar, junto con una selección limitada de caracteres adicionales para elegir. Esta actualización tiene el potencial de revolucionar la experiencia del jugador al minimizar la frustración y aumentar la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las críticas más frecuentes de los sistemas de Gacha: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la capacidad de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, todavía es incierto qué personajes estarán disponibles en el grupo seleccionable. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos subrayan el compromiso continuo de Mihoyo de refinar Honkai Star Rail y lo hacen más centrado en el jugador. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran tales sistemas en otros juegos.
Aunque la implementación completa y el impacto de esta característica aún no se han revelado, el anuncio ya ha generado un revuelo considerable dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estas modificaciones influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.