Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するために準備を進めているようです。エキサイティングなリークは、バナーシステムの大幅な更新がバージョン3.2で展開されることを示しており、ゲームのGachaメカニクスに関与するための新しいアプローチを約束しています。
Sakura Havenのインサイダーソースによると、今後の3.2アップデートでは、限られたバナー向けの画期的なカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。 50/50の残念なプルのために標準のキャラクターのプールに閉じ込められる代わりに、プレイヤーはキュレーションされたセットから優先キャラクターを手動で自由に描くことができます。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができ、プレイヤーは報酬に大きな影響を与えることができます。
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現在、50/50の残念なプールは7つの標準文字で構成されています。 3.2の更新により、これはプレイヤーが選択できる「グループ」のキャラクターに移行します。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50 Pityプールを形成できます。これは、50/50ロールを獲得しない場合、デフォルトの標準ラインナップではなく、カスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
「グループ」は、最初は7つの標準文字で構成され、選択できる追加の文字が限られています。このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を高めることにより、プレイヤーエクスペリエンスに革命をもたらす可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が向上します。
ただし、選択可能なプールでどのキャラクターが利用できるかはまだ不明です。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、よりプレーヤー中心にすることに対するミホヨの継続的なコミットメントを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。このイニシアチブは、そのようなシステムが他のゲームでどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の完全な実装と影響はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内でかなりの話題を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。