La mécanique de Gacha joue un rôle central dans Honkai Star Rail, et il semble que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, se prépare à améliorer le contrôle des joueurs sur les traces de personnages. Des fuites passionnantes indiquent que des mises à jour importantes du système de bannières seront déployées avec la version 3.2, promettant une nouvelle approche pour s'engager avec la mécanique de la gacha du jeu.
Selon des sources d'initiés de Sakura Haven, la prochaine mise à jour 3.2 présentera un système de pitié personnalisable révolutionnaire pour des bannières limitées. Au lieu d'être confiné à un pool standard de personnages pour les tractions de pitié 50/50, les joueurs auront la liberté de cueillir à la main leurs personnages préférés à partir d'un ensemble organisé. Ces sélections peuvent remplacer partiellement ou complètement le pool par défaut, accordant aux joueurs une plus grande influence sur leurs récompenses.
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Actuellement, le pool de pitié 50/50 comprend 7 caractères standard. Avec la mise à jour 3.2, cela passera à un «groupe» de personnages à partir desquels les joueurs peuvent faire leurs sélections. Vous pourrez choisir 7 caractères de ce «groupe» pour former votre pool de pits 50/50 personnalisé. Cela signifie que si vous ne gagnez pas votre rouleau 50/50, vous recevrez toujours un personnage de votre pool personnalisé, plutôt que la gamme standard par défaut.
Le «groupe» comprendra initialement les 7 caractères standard, ainsi qu'une sélection limitée de caractères supplémentaires à choisir. Cette mise à jour a le potentiel de révolutionner l'expérience des joueurs en minimisant la frustration et en stimulant la flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo s'attaque à l'une des critiques les plus fréquentes des systèmes de gacha: l'imprévisibilité de perdre des rôles de pitié. Avec la possibilité de prioriser des personnages spécifiques, les joueurs auront une chance améliorée d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leurs préférences.
Cependant, il est toujours incertain quels caractères seront disponibles dans le pool sélectionnable. Il reste à voir si le pool comprendra des personnages limités antérieurs, des unités de bannière actuelles ou même des ajouts entièrement nouveaux.
Ces changements proposés soulignent l'engagement continu de Mihoyo à affiner le rail Honkai Star et à le rendre plus centré sur les joueurs. En introduisant un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette initiative pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont ces systèmes sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que la mise en œuvre complète et l'impact de cette fonctionnalité soient encore à révéler, l'annonce a déjà généré un buzz considérable au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces modifications influenceront leur expérience de jeu lorsque Honkai Star Rail 3.2 sera publié.