The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha anunciado un acuerdo tentativo sobre el contrato de medios interactivos, lo que indica una posible resolución a casi un año de interrupción laboral en la industria de los videojuegos. Este desarrollo podría marcar el final de una de las huelgas más impactantes en la historia reciente de los juegos.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA comenzó oficialmente en julio de 2024 después de las negociaciones entre la Unión y los principales estudios de juegos, incluidos Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games y otros, atravesaron los problemas clave que rodean el uso de la IA en las actuaciones. Una abrumadora mayoría de los miembros votantes, más de 98%, aprobó una acción de huelga, lo que lleva a efectos generalizados en múltiples títulos.
Inicialmente, el impacto de la huelga fue sutil, pero finalmente se hizo más notable. Los jugadores observaron que juegos como Destiny 2 y World of Warcraft dejaron ciertas líneas de NPC sin tener o recortaron actuaciones vocales por completo en escenas anteriormente expresadas. La situación se intensificó cuando Riot Games intentó evitar la huelga cancelando el contenido en League of Legends, lo que llevó a Sag-Aftra a expandir la huelga contra ellos. En otro caso de alto perfil, Activision Rephed Voice Actores para personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de que los jugadores notaron voces desconocidas en el juego.
El sindicato confirmó recientemente que se ha alcanzado un "acuerdo tentativo" , en espera de revisión y aprobación de la Junta Nacional. Si bien aún se requiere una ratificación formal, se espera que las acciones de huelga se suspendan pronto. Hasta entonces, sin embargo, los miembros de SAG-AFTRA continuarán su huelga contra estos empleadores.
"Todos en SAG-AFTRA están inmensamente agradecidos por los sacrificios realizados por los artistas de los videojuegos y la dedicación del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos durante estos muchos meses de la huelga de videojuegos", dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA.
"La paciencia y la persistencia han resultado en un acuerdo que implementa las barandillas de AI necesarias que defienden los medios de vida de los artistas en la Edad de Ai, junto con otras ganancias importantes".
La disputa con los juegos épicos dio un giro legal a principios de este año cuando Sag-Aftra presentó un cargo de práctica laboral injusta ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). La queja alegaba que las producciones de LLAMA, propiedad de juegos épicos, usan voces generadas por IA para reemplazar el trabajo con rendimiento humano en Fortnite, incluida la implementación de un NPC de Darth Vader de AI-Vade, sin una negociación o consentimiento adecuado de la Unión.
En marzo, el reconocido actor de voz Ashly Burch, conocido por su papel de Aloy en la serie Horizon, respondió públicamente a un video no autorizado de Aloy generado por AI que surgió en línea. Ella usó el momento para resaltar las preocupaciones continuas de los actores de voz durante la huelga.
"Por lo que estamos luchando es simple: debes obtener nuestro consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y debes revelar cómo estás usando este doble de IA", explicó Burch.
"No estoy preocupado porque la tecnología existe, o incluso porque las empresas quieren usarla, es natural que lo harían. Lo que me preocupa es un futuro en el que el rendimiento de alguien se replique sin su conocimiento, compensación o capacidad de objetar. Si perdemos esta lucha, no habrá protecciones para los artistas.