A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) anunciou um acordo provisório sobre o contrato de mídia interativa, sinalizando uma possível resolução para quase um ano de interrupção trabalhista na indústria de videogames. Esse desenvolvimento pode marcar o fim de uma das greves mais impactantes da história recente dos jogos.
A greve de videogames do SAG-AFTRA começou oficialmente em julho de 2024, após negociações entre o Union e os principais estúdios de jogos-incluindo a Activision, Arts Electronic, jogos épicos, jogos insonses e outros-abaixou questões-chave em torno do uso da IA em apresentações. A maioria esmagadora dos membros votantes, mais de 98%, aprovou a ação de greve, levando a efeitos generalizados em vários títulos.
Inicialmente, o impacto da greve foi sutil, mas acabou se tornando mais perceptível. Os jogadores observaram que jogos como Destiny 2 e World of Warcraft deixaram certas linhas do NPC sem exageradas ou cortaram performances vocais inteiramente em cenas de voz anteriormente. A situação aumentou quando a Riot Games teria tentado contornar a greve, cancelando o conteúdo em League of Legends, levando a Sag-Aftra a expandir a greve contra eles. Em outro caso de alto nível, a Activision reformulou os dubladores para personagens em Call of Duty: Black Ops 6 depois que os jogadores notaram vozes desconhecidas no jogo.
O sindicato confirmou recentemente que um "acordo tentativo" foi alcançado, pendente de revisão e aprovação do Conselho Nacional. Embora a ratificação formal ainda seja necessária, espera -se que as ações de greve sejam suspensas em breve. Até então, no entanto, os membros da SAG-AFTRA continuarão sua greve contra esses empregadores.
"Todos na SAG-AFTRA são imensamente gratos pelos sacrifícios feitos pelos artistas de videogames e pela dedicação do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativo ao longo desses muitos meses da greve de videogames", disse Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe.
"A paciência e a persistência resultaram em um acordo que estabelece os corrimãos de IA necessários que defendem os meios de subsistência dos artistas na era da IA, juntamente com outros ganhos importantes".
A disputa com a Epic Games deu uma guinada legal no início deste ano, quando a SAG-AFTRA apresentou uma acusação de prática trabalhista injusta no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB). A denúncia alegou que as produções da LLAMA-de propriedade da Epic Games-utilizaram vozes geradas por IA para substituir o trabalho de desempenho humano em Fortnite, incluindo a implementação de um Darth Vader NPC, sem votação da AI-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-IP,, sem negociação ou consentimento adequado do sindicato.
Em março, a renomada dubladora Ashly Burch, conhecida por seu papel como Aloy na série Horizon, respondeu publicamente a um vídeo Aloy não autorizado de AI que apareceu online. Ela usou o momento para destacar as preocupações em andamento dos dubladores durante a greve.
"O que estamos lutando é simples: você deve obter nosso consentimento antes de criar uma versão de IA de qualquer forma, você deve nos compensar de maneira justa e deve divulgar como está usando esse dobro da IA", explicou Burch.
“Não estou preocupado porque a tecnologia existe, ou mesmo porque as empresas querem usá -la - é natural que o faria. O que me preocupa é um futuro em que o desempenho de alguém é replicado sem o seu conhecimento, compensação ou capacidade de se opor. Se perdermos essa luta, não haverá proteções para que os artistas. Desenhe que o desempenho seja que seja o desempenho.