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SAG-AFTRA conclut un accord provisoire avec les sociétés de jeux vidéo sur les sauvegardes de l'interprète de l'IA

Auteur : Christopher Mise à jour:Jun 18,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé un accord provisoire sur le contrat médiatique interactif, signalant une résolution possible à près d'un an de perturbation du travail dans l'industrie du jeu vidéo. Cette évolution pourrait marquer la fin de l'une des grèves les plus percutantes de l'histoire récente du jeu.

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA a officiellement commencé en juillet 2024 après des négociations entre le syndicat et les grands studios de jeu - y compris Activision, les arts électroniques, les jeux épiques, les jeux d'insomniac et autres - sur les principaux problèmes entourant l'utilisation de l'IA dans les performances. Une écrasante majorité des membres du vote, plus de 98%, ont approuvé une action de grève, conduisant à des effets généralisés sur plusieurs titres.

Initialement, l'impact de la grève était subtil, mais est finalement devenu plus notable. Les joueurs ont observé que des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont laissé certaines lignes de PNJ non accélérées ou coupées entièrement des performances vocales dans des scènes précédemment exprimées. La situation s'est intensifiée lorsque Riot Games aurait tenté de contourner la grève en annulant le contenu dans League of Legends, ce qui a incité Sag-Aftra à étendre la grève contre eux. Dans un autre cas de haut niveau, Activision refond les acteurs de la voix pour les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 après que les joueurs ont remarqué des voix inconnues dans le jeu.

ANNONCE D'ACCORD DE TENTEMENT SAG-AFTRA Le syndicat a récemment confirmé qu'un «accord de provision» avait été conclu, en attendant l'examen et l'approbation par le conseil national. Bien que la ratification formelle soit toujours requise, les actions de grève devraient être suspendues bientôt. Jusque-là, cependant, les membres de SAG-AFTRA poursuivront leur grève contre ces employeurs.

"Tout le monde chez SAG-AFTRA est extrêmement reconnaissant pour les sacrifices faits par les interprètes du jeu vidéo et le dévouement du comité de négociation des accords de médias interactifs tout au long de ces nombreux mois de la grève du jeu vidéo", a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA Directeur exécutif et négociateur en chef.

«La patience et la persévérance ont abouti à un accord qui met en place les garde-corps nécessaires qui défendent les moyens de subsistance des artistes à l'âge de l'IA, parallèlement à d'autres gains importants.»

Le différend avec Epic Games a pris un virage légal plus tôt cette année lorsque SAG-AFTRA a déposé une accusation de pratique du travail déloyale auprès du National Labor Relations Board (NLRB). La plainte a allégué que LLAMA Productions - apparue par Epic Games - a utilisé des voix générées par l'IA pour remplacer le travail performant humain à Fortnite, y compris la mise en œuvre d'un NPC de Dark Vador Ai-Voiced, sans négociation ou consentement approprié du syndicat.

En mars, l'acteur de voix de renom Ashly Burch, connue pour son rôle de série Aloy dans la série Horizon, a publiquement répondu à une vidéo Aloy générée par l'AI non autorisée qui a fait surface en ligne. Elle a utilisé le moment pour souligner les préoccupations en cours des acteurs de la voix pendant la grève.

"Ce que nous nous battons est simple: vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez divulguer comment vous utilisez ce double AI", a expliqué Burch.

«Je ne suis pas inquiet parce que la technologie existe, ou même parce que les entreprises veulent l'utiliser - elles sont naturelles qu'elles le feraient. Ce qui m'inquiète, c'est un avenir où les performances de quelqu'un sont reproduites à leur connaissance, leur compensation ou leur capacité à m'opposer. Si nous perdons ce combat, il n'y aura pas de protection pour les artistes.

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