Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) объявила о предварительном соглашении об интерактивном контракте СМИ, сигнализируя о возможном разрешении почти годом сбоев труда в индустрии видеоигр. Это развитие может ознаменовать конец одного из наиболее эффективных ударов в недавней истории игр.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA официально началась в июле 2024 года после переговоров между профсоюзом и крупными игровыми студиями, в том числе активацией, электронными искусствами, эпическими играми, бессонничными играми и другими,-по сравнению с ключевыми проблемами, связанными с использованием ИИ в выступлениях. Подавляющее большинство голосующих членов, более 98%, одобрили забастовку, что привело к широкому воздействию на многочисленные названия.
Первоначально влияние удара было тонким, но в конечном итоге стало более заметным. Игроки заметили, что такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, оставили определенные линии NPC безвольивы или полностью вырезали вокальные выступления в ранее озвученных сценах. Ситуация обострилась, когда игры в Riot, как сообщается, попытались обойти забастовку, отменив контент в League of Legend, побудив Sag-Aftra расширить забастовку по ними. В другом громком случае Activision Recast Voice Actors для персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после того, как игроки заметили незнакомые голоса в игре.
Союз недавно подтвердил, что «предварительное соглашение» было достигнуто в ожидании рассмотрения и одобрения Национальным советом. Несмотря на то, что формальная ратификация все еще требуется, ожидается, что действия забастовки будут приостановлены в ближайшее время. До тех пор, однако, члены Sag-Aftra будут продолжать свою забастовку по этим работодателям.
«Все в Sag-Aftra очень благодарны за жертвы, принесенные исполнителями видеоигр, и посвящение ведения переговоров по интерактивным СМИ на протяжении многих месяцев удара видеоигр»,-сказал Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик.
«Терпение и настойчивость привели к сделке, которая заключает в себе необходимые ограждения AI, которые защищают средства к существованию исполнителей в возрасте ИИ, наряду с другими важными достижениями».
Спор с Epic Games принял юридический поворот в начале этого года, когда Sag-Aftra подала несправедливую плату за трудовую практику в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB). В жалобе утверждается, что LlaMa Productions, принадлежащие Epic Games, использовали AI-генерируемые голоса для замены работы, выполненной в Фортните, в том числе внедрение Ai-voyed Darth Vader NPC, без надлежащих переговоров или согласия со стороны профсоюза.
В марте, известный актер голоса Эшли Берч, известная своей ролью алой в серии «Горизонт», публично отреагировала на несанкционированное видео, сгенерированное AI, которое появилось в Интернете. Она использовала момент, чтобы подчеркнуть текущие проблемы голосовых актеров во время забастовки.
«То, за что мы боремся, просто: вы должны получить наше согласие, прежде чем создать версию ИИ в любой форме, вы должны справедливо компенсировать нам, и вы должны раскрыть, как вы используете этот двойник ИИ», - объяснил Берч.
«Я не волнуюсь, потому что технология существует, или даже потому, что компании хотят ее использовать - естественно, они бы. Что меня беспокоит, так это будущее, когда чье -то выступление воспроизводится без их знаний, компенсации или способности возражать. Если мы проиграем эту битву, не будет никаких защиты для исполнителей. Эта возможность глубоко грустно грустно меня. Будучи мне, но я не буду неизменным.