El ambicioso plan de Sony para lanzar 12 servicios de juego para 2025 ha alcanzado un gran inconveniente, lo que resulta en la abrupta cancelación de nueve proyectos. Esta decisión ha provocado indignación entre los jugadores, particularmente dadas las garantías previas de la compañía con respecto a su compromiso con los títulos para un jugador.
En 2022, el entonces presidente Jim Ryan anunció esta ambiciosa estrategia, enmarcada como una adaptación necesaria al panorama de juegos en evolución. Sin embargo, este cambio se encontró con el escepticismo de muchos jugadores preocupados por una posible negligencia de las experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony, las cancelaciones recientes cuentan una historia diferente.
Si bien Helldivers 2 encontró éxito, nueve de los doce servicios planificados han sido desechados. Las bajas de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web y un título de God of War en desarrollo en Bluepoint Games, junto con proyectos de Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie y Deviation Games. Los títulos cancelados, Concord y Payback tampoco cumplieron con las expectativas.
Los juegos cancelados de Sony:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (Firesprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes (juegos de desviación)
Las cancelaciones afectan principalmente el impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio. Muchos jugadores expresan su decepción, argumentando que Sony priorizó esta tendencia a expensas de sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, entre otros, enfrentan retrasos significativos como resultado.