O plano ambicioso da Sony de lançar 12 serviços de jogo até 2025 atingiu um grande obstáculo, resultando no cancelamento abrupto de nove projetos. Essa decisão provocou indignação entre os jogadores, principalmente considerando as garantias anteriores da empresa em relação ao seu compromisso com os títulos para um jogador.
Em 2022, o então presidente Jim Ryan anunciou essa estratégia ambiciosa, enquadrada como uma adaptação necessária ao cenário de jogos em evolução. No entanto, essa mudança se encontrou com o ceticismo de muitos jogadores preocupados com uma potencial negligência das experiências para um jogador. Apesar das garantias da Sony, os recentes cancelamentos contam uma história diferente.
Enquanto os Helldivers 2 encontraram sucesso, nove dos doze serviços planejados foram descartados. As baixas de alto nível incluem o Last of Us: Facções , Homem-Aranha: The Great Web e um título de deus da guerra em desenvolvimento na BluePoint Games, juntamente com projetos do Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie e Desviation Games. Os títulos cancelados, Concord e Payback , também não atenderam às expectativas.
Os jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos afetam principalmente o esforço da Sony no mercado de jogos como serviço. Muitos jogadores expressam decepção, argumentando que a Sony priorizou essa tendência às custas de seus pontos fortes e das franquias estabelecidas. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, entre outros, enfrentam atrasos significativos como resultado.