La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción pone de relieve un conflicto crítico sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA autoriza huelga: una lucha por la protección de la IA
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para autorizar a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta posible huelga afectaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo de todos los miembros de SAG-AFTRA en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar protecciones sólidas de IA para los jugadores de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland subrayó el compromiso inquebrantable del sindicato y afirmó que el apoyo abrumador a la autorización de huelga (más del 98%) refleja la urgencia de garantizar un trato justo, en particular en lo que respecta a AI. Destacó la importancia de un acuerdo que proteja a los actores cuyas actuaciones son vitales para el éxito de los videojuegos. La fecha límite para una resolución se acerca rápidamente.
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de las preocupaciones sobre el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no existen salvaguardas para proteger a los actores de la replicación por parte de la IA de sus imágenes y actuaciones. El sindicato aboga por una compensación justa por el desempeño real y por pautas y pagos claros por cualquier uso de IA.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA busca aumentos salariales para igualar la inflación (aumento retroactivo del 11% y aumentos del 4% en años posteriores), medidas de seguridad mejoradas en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos, voz protecciones contra el estrés y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
El impacto potencial de una huelga en el desarrollo del juego es incierto, aunque es probable que se produzcan interrupciones. A diferencia del cine y la televisión, la producción de videojuegos abarca años. Si bien una huelga podría ralentizar fases de desarrollo específicas, el efecto general en las fechas de lanzamiento del juego aún no está claro.
Empresas involucradas y sus respuestas
La huelga tiene como objetivo diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían obtener derechos de entrenamiento de IA generativa a partir de sesiones de grabación de voz. Otras empresas aún no han publicado declaraciones oficiales.
Antecedentes e historia
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. La votación fue abrumadoramente favorable a la huelga (98,32%). Desde entonces, las negociaciones se han estancado, a pesar de la prórroga del contrato anterior (expiró en noviembre de 2022).
Esta situación se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días y que se centró en el salario base, la seguridad y los residuales. Si bien esa huelga concluyó con un compromiso, muchos miembros quedaron insatisfechos.
En enero de 2024, un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, generó críticas, lo que alimentó las tensiones sindicales internas sobre el papel de la IA en la captura del desempeño.
La autorización de huelga significa un momento crítico en la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el uso de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. Proteger la creatividad humana y evitar que la IA reemplace el talento humano es primordial en este panorama tecnológico en rápida evolución. Es crucial una resolución rápida que aborde las preocupaciones del sindicato.