L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cette action met en lumière un conflit critique sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national du SAG-AFTRA a voté à l'unanimité pour autoriser son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette grève potentielle aurait un impact sur tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de la SAG-AFTRA sur les projets concernés. Le problème central est de garantir des protections robustes contre l’IA pour les acteurs du jeu vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Irlande a souligné l'engagement inébranlable du syndicat, déclarant que le soutien massif à l'autorisation de grève (plus de 98 %) reflète l'urgence d'assurer un traitement équitable, en particulier en ce qui concerne l'IA. Il a souligné l'importance d'un accord qui protège les acteurs dont les performances sont essentielles au succès des jeux vidéo. La date limite pour une résolution approche à grands pas.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n’existe pour protéger les acteurs contre la réplication par l’IA de leurs ressemblances et de leurs performances. Le syndicat plaide pour une rémunération équitable pour les performances réelles, ainsi que pour des directives et un paiement clairs pour toute utilisation de l'IA.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (augmentation rétroactive de 11 % et 4 % les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, les mesures vocales). protections contre le stress et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
L'impact potentiel d'une grève sur le développement de jeux est incertain, même si des perturbations sont probables. Contrairement au cinéma et à la télévision, la production de jeux vidéo s’étend sur plusieurs années. Bien qu'une grève puisse ralentir certaines phases de développement, l'effet global sur les dates de sortie des jeux reste flou.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas obtenir de droits de formation à l'IA générative à partir de sessions d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations officielles.
Contexte et histoire
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le vote s'est massivement prononcé en faveur d'une grève (98,32 %). Les négociations sont depuis au point mort, malgré la prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Cette situation fait écho à une grève de 2016 d'une durée de 340 jours, axée sur le salaire de base, la sécurité et les résidus. Même si cette grève s'est conclue par un compromis, de nombreux membres sont restés insatisfaits.
En janvier 2024, un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a suscité des critiques, alimentant les tensions internes des syndicats sur le rôle de l'IA dans la capture de performances.
L'autorisation de grève marque un tournant critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Protéger la créativité humaine et empêcher l’IA de remplacer le talent humain est primordial dans ce paysage technologique en évolution rapide. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.