A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta pelas proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para autorizar seu Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe a convocar uma greve, se necessário. Esta potencial greve teria impacto em todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacou o compromisso inabalável do sindicato, afirmando que o apoio esmagador à autorização da greve (mais de 98%) reflete a urgência de garantir um tratamento justo, especialmente no que diz respeito à IA. Ele ressaltou a importância de um acordo que proteja os atores cujas atuações são vitais para o sucesso dos videogames. O prazo para uma resolução está se aproximando rapidamente.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para proteger os atores da replicação das suas semelhanças e performances por parte da IA. O sindicato defende uma compensação justa pelo desempenho real e diretrizes e pagamentos claros para qualquer uso de IA.
Além da IA, o SAG-AFTRA busca aumentos salariais para corresponder à inflação (aumento retroativo de 11% e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, voz proteções contra estresse e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
O impacto potencial de uma greve no desenvolvimento de jogos é incerto, embora a interrupção seja provável. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa retardar fases específicas de desenvolvimento, o efeito geral nas datas de lançamento dos jogos permanece incerto.
Empresas envolvidas e suas respostas
A greve tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não deveriam obter direitos de treinamento generativo de IA em sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Antecedentes e História
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação foi esmagadoramente favorável à greve (98,32%). Desde então, as negociações paralisaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
Essa situação ecoa uma greve de 2016 que durou 340 dias e se concentrou no salário base, na segurança e nos resíduos. Embora a greve tenha sido concluída com um acordo, muitos membros permaneceram insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, um acordo com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, atraiu críticas, alimentando tensões sindicais internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização da greve significa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá um impacto significativo no uso da IA na captura de desempenho e no tratamento de jogadores de videogame. Proteger a criatividade humana e impedir que a IA substitua o talento humano é fundamental neste cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução rápida que aborde as preocupações do sindicato é crucial.