声優やパフォーマンスアーティストを代表する労働組合であるSAG-AFTRAが大手ゲーム開発者に対するストライキを承認したため、ビデオゲーム業界は潜在的な大変動に直面している。 この措置は、業界における公正な労働慣行と人工知能の倫理的影響をめぐる重大な対立を浮き彫りにしています。
SAG-AFTRA がストライキを承認: AI 保護のための闘い
SAG-AFTRA のお知らせ
7月20日、SAG-AFTRA全国理事会は、必要に応じて全国事務局長兼首席交渉官にストライキを発動する権限を与えることを全会一致で可決した。 この潜在的なストライキは、インタラクティブ メディア契約 (IMA) に基づくすべてのサービスに影響を与え、影響を受けるプロジェクトに対するすべての SAG-AFTRA メンバーの作業を停止します。中心的な問題は、ビデオゲームの出演者に対する堅牢な AI 保護を確保することです。
国家事務局長兼首席交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランドは、ストライキ認可に対する圧倒的な支持(98%以上)は、特にAIに関する公正な待遇確保の緊急性を反映していると述べ、組合の揺るぎないコミットメントを強調した。 同氏は、ビデオゲームの成功に欠かせない演技を披露する俳優を保護する契約の重要性を強調した。 解決の期限が迫っています。
主要な問題と業界への影響
ストライキの可能性は、声優やパフォーマンスキャプチャにおける AI の無規制な使用に対する懸念から生じています。 現在、俳優を AI による肖像や演技の複製から保護するための保護手段は存在しません。 組合は、実際のパフォーマンスに対する公正な報酬、および AI の使用に対する明確なガイドラインと支払いを主張しています。
AI を超えて、SAG-AFTRA はインフレに見合った賃金引き上げ (11% の遡及昇給とその後の年で 4% の昇給)、現場の安全対策の改善 (必須の休憩時間、危険な作業のための現場の医療従事者、発声など) を求めています。ストレスからの保護、セルフテープオーディションでのスタント要件の排除など)。
ストライキがゲーム開発に与える潜在的な影響は不確実ですが、中断される可能性はあります。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの制作は何年にもわたります。 ストライキは特定の開発フェーズを遅らせる可能性がありますが、ゲームのリリース日への全体的な影響は依然として不明です。
関係企業とその対応
ストライキは主要企業 10 社を対象としています:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ブラインドライト合同会社
⚫︎Disney Character Voices Inc.
⚫︎エレクトロニック・アーツ・プロダクションズ株式会社
⚫︎エピックゲームズ株式会社
⚫︎フォルモサ・インタラクティブLLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎株式会社Take 2 Productions
⚫︎株式会社VoiceWorks Productions
⚫︎株式会社WBゲームズ
Epic Games は SAG-AFTRA の立場を公に支持しており、CEO の Tim Sweeney はゲーム会社は音声録音セッションから生成 AI トレーニングの権利を取得すべきではないと述べています。 他の企業はまだ公式声明を発表していません。
背景と歴史
この紛争は 2023 年 9 月に SAG-AFTRA が契約交渉前に加盟国のストライキの承認を求めたときに始まりました。 投票では圧倒的にストライキを支持した(98.32%)。以前の契約(2022年11月満了)を延長したにもかかわらず、交渉はその後行き詰まっている。
この状況は、基本給、安全、残留を重視した340日間続いた2016年のストライキを反映している。このストライキは妥協で終わったが、多くの加盟国は不満を残した。
2024 年 1 月、AI 音声プロバイダーである Replica Studios との契約が批判を呼び、パフォーマンスの把握における AI の役割をめぐる社内労働組合の緊張が高まりました。
ストライキの承認は、ゲーム業界における公正な労働慣行を求める闘いにおける重要な岐路を意味します。その結果は、パフォーマンスのキャプチャとビデオゲーム出演者の扱いにおける AI の使用に大きな影響を与えるでしょう。 人間の創造性を保護し、AI が人間の才能に取って代わることを防ぐことは、この急速に進化する技術情勢において最も重要です。 組合の懸念に対処する迅速な解決が極めて重要です。