Helldivers 2 Armor Classive Classes
Auteur : Olivia
Mise à jour:Apr 11,2025
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Dans Helldivers 2, Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, la véritable essence de l'armure dans ce jeu réside dans ses capacités passives, qui s'apparentent à de puissants avantages qui peuvent améliorer considérablement votre expérience de jeu.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure à votre disposition, comprendre lesquels prioriser est crucial pour la survie et l'efficacité au combat. Ne vous précipitez pas encore dans votre Hellpod - notre liste de niveaux complète vous guidera dans la sélection des meilleurs passifs d'armure pour tout scénario de mission dans Helldivers 2.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques, chacun jouant un rôle central dans la formation de votre style de jeu, de votre stratégie et de votre efficacité de combat. Que vous cherchiez à absorber plus de dégâts avec un rembourrage supplémentaire ou à améliorer vos capacités de furtivité grâce à un scoutisme amélioré, le choix de l'armure passive droite peut changer la donne.
Dans Helldivers 2, ces passifs sont liés à des gilets pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.
Voici une ventilation détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, garantissant que vous êtes bien équipé pour relever tout défi et exigence de mission. Que vous vous concentriez sur la survie ou que vous maximisez l'utilité, la sélection du passif approprié est essentielle lors de la fabrication de vos charges et des builds.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version 1.002.003 du jeu, classant les passifs par leur valeur globale, leur utilité et leur efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S |
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Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires changent toujours la donne. Qu'il s'agisse de fermer les trous d'insectes, de détruire les fabricants et les navires de distorsion ou de déchirer l'armure avec des thermites, les possibilités sont infinies. |
Med-kit | La capacité de guérir plus fréquemment est inestimable dans Helldivers 2. Lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental, les Stims peuvent essentiellement vous permettre de tromper la mort. Aucune autre armure passive ne renforce vos chances de survie comme le kit med. |
Siege | Récemment ajouté, Siege-Ready est l'un des meilleurs passifs d'armure dans Helldivers 2. Le nombre de munitions améliorés et les rechargements plus rapides vous permettent de gérer efficacement les grandes foules, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. |
Un niveau |
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La démocratie protège | Offre un solide boost de défense, particulièrement utile au début du jeu, permettant la survie contre les dégâts mortels de toutes les directions. |
Rembourrage supplémentaire | Fournit une cote d'armure plus élevée pour une résistance aux dommages cohérente à tous les niveaux, ce qui en fait un choix fiable. |
Fortifié | Très efficace, en particulier contre les automates dans Helldivers 2. Il aide à résister aux roquettes des dévastateurs, des carreaux et des chars tout en améliorant l'efficacité des armes comme la mitrailleuse contre les bots. |
Serviro-assisté | Particulièrement utile contre les terminides, vous permettant de déployer des stratagèmes à une distance sûre et de lancer des grenades pour fermer les trous d'insectes, tout en réduisant le risque de blessures aux membres des attaques de griffe. |
Braqueur |
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Physique de pointe | Bien que les dommages causés par la mêlée et la traînée réduite soient bénéfiques, l'entrée à courte portée n'est généralement pas recommandée. Il existe des moyens plus efficaces de gérer les ennemis mobiles comme les surveillants illuminés. |
Inflammable | Idéal pour les constructions à base d'incendie, en particulier sur les planètes avec des tornades d'incendie. Bien que la situation, il améliore l'efficacité des lance-flammes et des incendiaires contre les terminides et les éclaircissements. |
Scout | L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, permettant des ajustements stratégiques. Il se classerait plus haut s'il mettait également en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. |
Niveau C |
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Acclimaté | Étant donné que les trois factions de Helldivers 2 se spécialisent dans différents types de dommages élémentaires, vous ne rencontrerez pas les quatre types - acide, électrique, incendie et gaz - dans une seule mission, réduisant son utilité globale. |
Filtration avancée | Fournit peu de valeur à moins que vous ne fonctionnez une construction spécifique au gaz, et même alors, les avantages sont limités. |
Conduit électrique | Uniquement utile contre l'illumination, et même alors, il existe des options plus efficaces - à moins que le feu amical ne soit une préoccupation. |
Sans faille | La réduction minimale de la caméra et le recul des dommages ne font pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat. |