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Helldivers 2アーマーパッシブランキング

著者 : Olivia アップデート:Apr 11,2025

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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、このゲームの鎧の真の本質は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができる強力な特典に似た受動的な能力にあります。

さまざまなアーマーパッシブが自由に使えるように、どちらの優先順位付けを理解することが、戦闘における生存と有効性に不可欠です。まだHellpodに急いではいけません。私たちの包括的なティアリストは、Helldivers 2のミッションシナリオに最適なアーマーパッシブを選択する際にガイドします。

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

Helldivers 2には14のユニークなアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイル、戦略、戦闘効率を形作る上で極めて重要な役割を果たしています。余分なパディングでより多くのダメージを吸収しようとしている場合でも、スカウティングの改善によりステルス機能を強化する場合でも、右腕のパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

Helldivers 2では、これらのパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。

Helldivers 2とその効果のすべての鎧のパッシブの詳細な内訳を次に示します。課題とミッションの要件に取り組む能力が整っています。サバイバルに焦点を合わせている場合でも、ユーティリティを最大化する場合でも、ロードアウトやビルドを作成するときに適切なパッシブを選択することが重要です。

アーマーパッシブ説明順応 - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。高度なろ過 - ガス損傷に対する80%の抵抗。民主主義は保護します - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。
- 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。電気導管-95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。エンジニアリングキット-+2手ren弾容量。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。余分なパディング - 防御を改善するための+50アーマー評価。強化 - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。
- しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。可燃性-75%の火災損傷に対する抵抗。 Med-kit - +2の刺激容量。
- +2秒の追加のスティム期間。ピークの体格 - 100%増加した近接損傷。
- 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。スカウト - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。
- マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。サーボアシスト-30%が投げる範囲を増加させました。
-50%の追加肢の健康。包囲対応 - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。
- 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。つまらない-95%が反動のゆらぎを減らしました。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、ゲームの1.002.003バージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性でパッシブをランク付けしています。

アーマーパッシブなぜ? S層エンジニアリングキット余分な手rena弾は常にゲームの誘惑です。バグの穴を閉じたり、ファブリケーターやワープ船を破壊したり、テルミットで鎧を引き裂いたりするかどうかにかかわらず、可能性は無限です。 Med-kit Helldivers 2では、より頻繁に治癒する能力は非常に貴重です。実験的注入ブースターと組み合わせると、スティムは基本的に死をcheすることができます。他のアーマーパッシブは、メドキットのようなあなたの生存の可能性を高めることはありません。包囲対応最近追加されたSiege-Readyは、Helldivers 2のトップアーマーパッシブの1つです。強化された弾薬カウントとより速いリロードにより、特に弾薬集約型の武器を使用して、大勢の群衆を効果的に管理できます。ティア民主主義は保護しますゲームの早い段階で特に有用な強固な防御ブーストを提供し、あらゆる方向からの致命的な損傷に対する生存を可能にします。余分なパディングボード全体で一貫した損傷抵抗のためのより高い鎧の定格を提供し、信頼できる選択肢になります。強化特にHelldivers 2のオートマトンに対して非常に効果的です。それは、ボットに対する機関銃のような武器の有効性を改善しながら、デバステーター、ハルク、タンクのロケットに耐えるのに役立ちます。サーボアシストTerminidsに対して特に役立ちます。安全な距離から地層を展開し、手rena弾を投げてバグの穴を閉じることができ、爪攻撃による四肢の怪我のリスクも軽減できます。 b層ピークの体格近接損傷と抗力の減少は有益ですが、通常、近距離に入ることはお勧めできません。イルミネート監督のようなモバイル敵を扱うより効果的な方法があります。可燃性特に火の竜巻を備えた惑星で、火災ベースのビルドに最適です。状況的ではありますが、それはターミニドと照明に対する火炎ローと扇動の有効性を高めます。スカウトレーダー効果は、敵の位置を明らかにし、戦略的調整を可能にします。また、関心のあるポイントまたはサイド目標を強調した場合、それはより高くランク付けされます。 C層順応Helldivers 2の3つの派ionsは、さまざまな元素損傷タイプに特化しているため、単一のミッションで、ACID、電気、火災、ガスの4つのタイプすべてに遭遇することはなく、全体的な有用性を減らします。高度なろ過ガス固有のビルドを実行していない限り、ほとんど価値を提供しません。それでも、利点は限られています。電気導管照明に対してのみ有用であり、それでも、より効果的なオプションがあります。つまらないカメラの揺れとダメージの反動を最小限に抑えることは、戦闘の有効性を高めるためにほとんどありません。
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