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Palworld Director: Nintendo Switch 2 Version qui vaut la peine d'être considéré si «Beefy»

Auteur : Zoey Mise à jour:Apr 18,2025

Lorsque PocketPair a lancé son monstre capturant Survival Adventure, Palworld, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon, avec beaucoup de "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas favorisée par le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a suscité l'intérêt pour que Palworld apparaisse jamais sur le Switch Nintendo. Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de Switch est peu probable en raison de contraintes techniques, déclarant: "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud."

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J'ai eu l'occasion de parler avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco après son discours intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre conversation, je me suis renseigné sur le potentiel d'une version de Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'a pas encore eu la possibilité d'évaluer la faisabilité d'un tel port. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il mentionné. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus."

Il a ajouté: "Si c'est assez costaud, il vaut 100%.

PocketPair est actuellement impliquée dans un procès de Nintendo pour une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balles de Pokemon. Cela a conduit certains à spéculer que le procès pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'a pas été publié sur le commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'est pas ce qui empêche le studio de publier des jeux sur les plateformes de Nintendo. Il a brièvement abordé le procès, exprimant que cela a été une surprise pour l'équipe, malgré des contrôles juridiques approfondis menés avant la sortie du match. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."

La question demeure de savoir si Nintendo autoriserait un jeu avec lequel il a contesté pour être publié sur sa console de nouvelle génération.

Nous publierons notre interview complète avec Buckley chez GDC plus tard cette semaine, alors continuez à vérifier pour plus de mises à jour sur Palworld. En attendant, si vous vous êtes éloigné du jeu, le moment pourrait être le moment idéal pour le revoir, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.

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