Phil Spencer, PDG de Xbox, réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Dans une récente interview à la PAX West 2024, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a discuté franchement des décisions passées, reconnaissant d'importantes opportunités manquées. Il a identifié la perte des franchises Destiny et Guitar Hero comme l'un des pires choix de son mandat.
Malgré son implication précoce avec Bungie (les créateurs de Destiny), Spencer a admis que le concept initial du jeu ne lui plaisait pas. Ce n'est qu'avec l'agrandissement de la Maison des Loups qu'il en a pleinement apprécié le potentiel. De même, il a exprimé son scepticisme initial à propos de Guitar Hero lors de son lancement initial.
Tout en reconnaissant ces regrets, Spencer a souligné son approche prospective, en se concentrant sur les projets actuels et futurs. Un titre à venir notable est Dune : Awakening, un RPG d'action développé par Funcom, dont la sortie est prévue sur Xbox Series S, PC et PS5.
Cependant, Scott Junior, directeur des produits de Funcom, a révélé les défis liés à l'optimisation de Dune : Awakening pour la Xbox Series S, conduisant à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Malgré cela, Junior a confirmé que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien.
Pendant ce temps, le titre indépendant Entoria : The Last Song a connu des retards sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft, selon Jyamma Games. La sortie du jeu sur Xbox reste incertaine, tandis que les versions PS5 et PC se déroulent comme prévu. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa grande frustration face à la situation.
Cette situation met en évidence les complexités rencontrées par les grands et petits développeurs dans la navigation dans l'écosystème Xbox. Alors que Xbox se tourne vers l'avenir avec des titres ambitieux, des défis demeurent pour assurer des sorties fluides sur toutes les plateformes.