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Xbox 菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,他對大特許經營權做出了“最糟糕的決定”

作者 : Audrey 更新日期:Jan 02,2025

Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃

Xbox Has Made the

最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 坦誠討論了過去的決定,承認錯失了一些重大機會。 他認為失去命運吉他英雄係列是他任期內最糟糕的選擇之一。

盡管斯賓塞很早就參與了 Bungie(命運的創造者),但斯賓塞承認遊戲的最初概念並沒有引起他的共鳴。 直到狼之屋資料片他才充分認識到它的潛力。 同樣,他在《吉他英雄》首次推介時也表達了對《吉他英雄》的懷疑。

Xbox Has Made the 在承認這些遺憾的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於當前和未來的項目。 即將推出的一款值得注意的遊戲是

沙丘:覺醒

,一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。

Xbox Has Made the 然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 透露了在針對 Xbox Series S 優化

沙丘:覺醒

方麵麵臨的挑戰,從而導致了 PC 優先的發行策略。 盡管如此,Junior 確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。

Xbox Has Made the 與此同時,據 Jyamma Games 稱,由於微軟缺乏溝通和回應,獨立遊戲

Entoria: The Last Song

在 Xbox 上出現了延遲。 該遊戲的 Xbox 版本仍不確定,而 PS5 和 PC 版本則按計劃進行。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示非常沮喪。

Xbox Has Made the 這種情況凸顯了大型和小型開發商在 Xbox 生態係統中所麵臨的複雜性。 雖然 Xbox 憑借雄心勃勃的遊戲展望未來,但確保在所有平台上順利發布的挑戰仍然存在。

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