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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Autor : Audrey Atualizar:Jan 02,2025

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros

Xbox Has Made the

Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente as decisões anteriores, reconhecendo algumas oportunidades perdidas significativas. Ele identificou a perda das franquias Destiny e Guitar Hero como uma das piores escolhas de sua gestão.

Apesar de seu envolvimento inicial com a Bungie (os criadores de Destiny), Spencer admitiu que o conceito inicial do jogo não lhe agradava. Foi só com a expansão da House of Wolves que ele apreciou totalmente seu potencial. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial sobre Guitar Hero quando foi lançado pela primeira vez.

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Ao reconhecer esses arrependimentos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos atuais e futuros. Um próximo título notável é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, com lançamento previsto para Xbox Series S, PC e PS5.

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No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização de Dune: Awakening para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Apesar disso, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Enquanto isso, o título independente Entoria: The Last Song sofreu atrasos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft, de acordo com a Jyamma Games. O lançamento do jogo para Xbox permanece incerto, enquanto as versões para PS5 e PC continuam conforme planejado. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou significativa frustração com a situação.

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Esta situação destaca as complexidades enfrentadas por grandes e pequenos desenvolvedores ao navegar no ecossistema Xbox. Embora o Xbox olhe para o futuro com títulos ambiciosos, permanecem desafios para garantir lançamentos tranquilos em todas as plataformas.

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