Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
最近在 PAX West 2024 上接受采访时,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 坦诚讨论了过去的决定,承认错失了一些重大机会。 他认为失去命运和吉他英雄系列是他任期内最糟糕的选择之一。
尽管斯宾塞很早就参与了 Bungie(命运的创造者),但斯宾塞承认游戏的最初概念并没有引起他的共鸣。 直到狼之屋资料片他才充分认识到它的潜力。 同样,他在《吉他英雄》首次推介时也表达了对《吉他英雄》的怀疑。
在承认这些遗憾的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,专注于当前和未来的项目。 即将推出的一款值得注意的游戏是
,一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。
然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 透露了在针对 Xbox Series S 优化
方面面临的挑战,从而导致了 PC 优先的发行策略。 尽管如此,Junior 确认该游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好。
与此同时,据 Jyamma Games 称,由于微软缺乏沟通和回应,独立游戏
在 Xbox 上出现了延迟。 该游戏的 Xbox 版本仍不确定,而 PS5 和 PC 版本则按计划进行。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示非常沮丧。
这种情况凸显了大型和小型开发商在 Xbox 生态系统中所面临的复杂性。 虽然 Xbox 凭借雄心勃勃的游戏展望未来,但确保在所有平台上顺利发布的挑战仍然存在。