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Xbox Phil Spencer는 대규모 프랜차이즈와 관련해 \"최악의 결정\"을 내렸다고 말합니다.

작가 : Audrey 업데이트:Jan 02,2025

Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다

Xbox Has Made the

최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 솔직하게 논의하면서 몇 가지 중요한 기회를 놓쳤음을 인정했습니다. 그는 임기 중 최악의 선택 중 하나로 데스티니기타 히어로 프랜차이즈의 상실을 꼽았습니다.

Spencer는 초기에 Bungie(Destiny의 제작자)에 참여했음에도 불구하고 게임의 초기 컨셉이 자신의 마음에 들지 않았다고 인정했습니다. 그는 늑대의 집 확장팩이 나온 후에야 그 잠재력을 충분히 인식했습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로를 처음 선보였을 때에도 초기 회의감을 드러냈다.

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스펜서는 이러한 후회를 인정하면서도 현재와 미래의 프로젝트에 초점을 맞춘 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 주목할 만한 신작으로는 펀컴이 개발한 액션 RPG 듄: 어웨이크닝이 있으며 Xbox 시리즈 S, PC, PS5로 출시될 예정이다.

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그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Dune: Awakening을 Xbox Series S에 맞게 최적화하는 데 어려움을 겪었고 이는 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고 Junior는 게임이 오래된 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확인했습니다.

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그동안 인디 타이틀 엔토리아: 더 라스트 송은 마이크로소프트의 소통과 대응 부족으로 엑스박스 출시가 지연되고 있다고 자얌마 게임즈가 밝혔다. 게임의 Xbox 출시는 여전히 불확실한 반면 PS5 및 PC 버전은 계획대로 진행되고 있습니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 이러한 상황에 대해 상당한 좌절감을 표시했습니다.

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이러한 상황은 크고 작은 개발자 모두가 Xbox 생태계를 탐색할 때 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox는 야심찬 타이틀로 미래를 내다보고 있지만 모든 플랫폼에서 원활한 출시를 보장하는 데에는 여전히 과제가 남아 있습니다.

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