मोनोपॉली जीओ के सूक्ष्म लेनदेन: $25,000 की एक चेतावनीपूर्ण कहानी
एक हालिया घटना इन-ऐप खरीदारी के संभावित वित्तीय नुकसान पर प्रकाश डालती है, जिसमें 17 वर्षीय एक किशोर ने कथित तौर पर मोबाइल गेम मोनोपॉली गो पर 25,000 डॉलर खर्च किए हैं। यह मामला सूक्ष्म लेनदेन की विवादास्पद प्रकृति और उपयोगकर्ताओं को अक्सर अनजाने खर्च के लिए रिफंड प्राप्त करने में आने वाली कठिनाइयों को रेखांकित करता है।
फ्री-टू-प्ले मोनोपोली गो पुरस्कारों को अनलॉक करने और गेमप्ले को तेज करने के लिए माइक्रोट्रांसेक्शन पर बहुत अधिक निर्भर करता है। जहां कुछ उपयोगकर्ता मामूली खर्च करते हैं, वहीं अन्य, इस किशोर की तरह, खुद को महत्वपूर्ण, अनियोजित व्यय करते हुए पाते हैं। यह स्थिति अन्य खिलाड़ियों द्वारा बताए गए समान अनुभवों को प्रतिबिंबित करती है, जिसमें एक खिलाड़ी भी शामिल है जिसने ऐप को हटाने से पहले $1,000 खर्च करने की बात स्वीकार की थी।
एक Reddit पोस्ट (हटाए जाने के बाद) में किशोर द्वारा की गई 368 इन-ऐप खरीदारी पर खर्च किए गए $25,000 का विवरण दिया गया है। दुर्भाग्य से, गेम की सेवा की शर्तें संभवतः उपयोगकर्ता को जिम्मेदार ठहराती हैं, जो फ्रीमियम गेमिंग मॉडल में एक आम बात है। यह पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट जैसे गेम के राजस्व मॉडल को प्रतिबिंबित करता है, जिसने माइक्रोट्रांसएक्शन के माध्यम से अपने पहले महीने में $208 मिलियन कमाए।
खेल में खर्च को लेकर विवाद
यह पहली बार नहीं है कि इन-गेम माइक्रोट्रांजैक्शन ने आक्रोश फैलाया है। एनबीए 2के के माइक्रोट्रांसेक्शन सिस्टम को लेकर टेक-टू इंटरएक्टिव जैसी कंपनियों के खिलाफ पिछले मुकदमे व्यापक चिंता को दर्शाते हैं। हालांकि यह मोनोपॉली जीओ मामला अदालतों तक नहीं पहुंच सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण वित्तीय नुकसान की संभावना को उजागर करने वाले सबूतों के बढ़ते समूह में योगदान देता है।
माइक्रोट्रांजैक्शन की लाभप्रदता निर्विवाद है, जैसा कि डियाब्लो 4 के माइक्रोट्रांजैक्शन राजस्व में $150 मिलियन से प्रमाणित है। मॉडल की सफलता एक बड़ी खरीदारी के बजाय छोटी, बार-बार खरीदारी को प्रोत्साहित करने की क्षमता से उपजी है। हालाँकि, यही विशेषता आलोचना में भी योगदान देती है, क्योंकि इससे भ्रामक खर्च पैटर्न और महत्वपूर्ण अधिक खर्च हो सकता है।
Reddit उपयोगकर्ता की अपनी धनराशि वापस पाने में असमर्थता एक कड़ी चेतावनी के रूप में कार्य करती है। यह घटना एक सतर्क कहानी के रूप में कार्य करती है कि माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल को नियोजित करने वाले गेम पर कितनी आसानी से महत्वपूर्ण रकम खर्च की जा सकती है, उपयोगकर्ताओं से सावधानी बरतने और जहां आवश्यक हो, माता-पिता के नियंत्रण का आग्रह किया जाता है।