प्रतिष्ठित क्राइसिस श्रृंखला के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करते हुए, छंटनी के एक महत्वपूर्ण दौर की घोषणा की है। यह निर्णय तब आता है जब कंपनी को चुनौतीपूर्ण बाजार स्थितियों के बीच आर्थिक रूप से टिकाऊ बने रहने की आवश्यकता के साथ जूझता है।
एक ट्वीट में, क्रायटेक ने अपने लोकप्रिय खेल, हंट: शोडाउन के विकास को स्वीकार किया, लेकिन कहा कि कंपनी "पहले की तरह जारी नहीं रह सकती है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बनी हुई है।" 15% कार्यबल को प्रभावित करने वाली छंटनी को लागत और परिचालन खर्च को कम करने के प्रयासों के बावजूद "अपरिहार्य" समझा गया। क्रायटेक ने पहले 2024 के अंत में क्राइसिस 4 "ऑन होल्ड" डाल दिया था और हंट: शोडाउन पर काम करने के लिए कर्मचारियों को स्थानांतरित करने का प्रयास किया था।
छंटनी ने क्रायटेक की विकास टीमों और साझा सेवाओं में कर्मचारियों को प्रभावित किया है। जवाब में, कंपनी ने प्रभावित लोगों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।
यहाँ क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली का पूरा बयान है:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896 ।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896 , हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह पता चला था कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित परियोजना पर काम कर रहा था, जो आगे बढ़कर क्राइसिस को कोड कर रहा था। प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज YouTube पर सामने आया, एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को प्रदर्शित करता है, जो क्राइसिस की ट्रेडमार्क क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों के साथ पूरा होता है। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
Crysis श्रृंखला अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर गेमप्ले, आश्चर्यजनक दृश्य और अभिनव नैनोसिट शक्तियों के लिए मनाई जाती है जो खिलाड़ियों को सामरिक विकल्पों की एक श्रृंखला प्रदान करती है। 2007 में जारी मूल क्राइसिस , अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय वाक्यांश हो गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह कैचफ्रेज़ गेम की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी हार्डवेयर क्षमताओं का मूल्यांकन करने के लिए एक मानक बन गया।
सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में जारी की गई थी। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, लेकिन प्रशंसकों को क्राइसिस 4 पर अपडेट की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो तीन साल पहले अपनी घोषणा और टीज़र के बाद से होल्ड पर है।