Civilization VII: una guida completa a tutti i leader
Padroneggiare la civiltà VII richiede una strategia solida e il tuo leader è fondamentale per quella strategia. Questa guida descrive in dettaglio tutti i leader attualmente confermati nella civiltà VII , delineando le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo elenco man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni. Attualmente ci sono 20 leader confermati.
Leader | Abilità unica | Attributi | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen di Zazzau: +1 capacità delle risorse nelle città. +1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. +5 resistenza al combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. | Economico, militaristico | Desert of the Warrior-Queen: diminuisce la relazione con i giocatori che hanno più insediamenti su pianure o piastrelle del deserto; aumenta la relazione con i giocatori che non ne hanno. |
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) | Devaraja: +1 produzione in città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% di produzione in insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. | Diplomatico, militaristico | Senza rimpianto: diminuisce la relazione con il leader che controlla la maggior parte delle tessere; aumenta la relazione con il leader che controlla il minor numero. |
Ashoka, rinuncia mondiale | Dhammaraja: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti. | Diplomatico, espansionista | Senza dolore: aumenta la relazione con il giocatore che ha il massimo rendimento della felicità; diminuisce la relazione con il giocatore che ha il più basso. |
Augusto | Imperium Maius: +2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. +50% oro per l'acquisto di edifici in città. | Culturale, espansionista | Restitutor Orbis: diminuisce la relazione per ogni città negli imperi di altri giocatori; Aumenta la relazione per ogni città (escluso il capitale) negli imperi di altri giocatori. |
Benjamin Franklin | Il primo americano: +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. +50% di produzione verso edifici di produzione di costruzioni. +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. | Diplomatico, scientifico | Virtù civica: aumenta la relazione con i giocatori che condividono il suo governo; diminuisce la relazione con coloro che non lo fanno. |
Catherine il grande | Star of the North: +2 Culture per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari al 25% della loro cultura per turno. | Culturale, scientifico | Dusha: diminuisce la relazione con il giocatore che ha più grandi opere; Aumenta la relazione con il giocatore che ha il minor numero. Richiede un ottimo lavoro per attivare. |
Carlo Magno | Padre d'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una felicità adiacenza per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | Militaristico, scientifico | The Golden Shepherd: aumenta la relazione con il giocatore che innescano il maggior numero di celebrazioni; diminuisce la relazione con il giocatore che attiva il minor numero. |
Confucio | Keju: tasso di crescita +25% in tutte le città. +2 Scienza di specialisti. | Espansionista, scientifico | Guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
Friedrich, Baroque (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. | Culturale, militaristico | Sensibilità parigina: aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; diminuisce la relazione per edificio nel capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito elogio, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | Militaristico, scientifico | ARMS!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Aumenta la relazione con l'Impero che ha di più. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% Influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | Diplomatico, militaristico | Verauscity: aumenta la relazione una volta per ogni guerra formale dichiarata; diminuisce la relazione una volta per ogni guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Dio di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | Culturale, economico | Merrys of Iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; aumenta la relazione se hai meno. |
HIMIKO, High Shaman (Fondatori Content Pack) | Miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | Culturale, diplomatico | Regina sciamana: diminuisce la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro; Aumenta la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | Amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | Diplomatico, scientifico | Yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti; Aumenta la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. |
Ibn Battuta | Le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | Espansionista, jolly | Lontano e larghezza: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la nebbia di tessere di guerra; diminuisce la relazione con il giocatore che scopre il meno. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre lontane. +100% di piastrelle rese da meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. | Economico, espansionista | Wonderlust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale nei confini del giocatore; aumenta la relazione se non sono possedute meraviglie naturali. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagnano premi da un evento narrativo, guadagna ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | Culturale, diplomatico | Kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; diminuisce la relazione per il giocatore con le sanzioni più attive. |
Lafayette | Hero of Two Worlds: guadagna uno sforzo unico, riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | Culturale, diplomatico | Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i distretti più urbani con tutte le slot edili riempite; diminuisce la relazione per il giocatore con il minor numero. |
Machiavelli | IL Principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari delle città-stato di cui non sei suzzerano. | Diplomatico, economico | Il ragno: aumenta la relazione con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una penalità di relazione enorme e costa di più il rifiuto. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | Diplomatico, economico | TBD |
Napoleone, rivoluzionario | La Grande Armee: +1 movimento per tutte le unità terrestri. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | TBD |
Pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economico, espansionista | Mountain King: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; Riduce la relazione per il giocatore con il massimo. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui sei sovrano. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | Diplomatico, economico | Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde come indipendente; Aumenta la relazione se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | Militaristico, scientifico | Van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la massima quantità di promozioni; Aumenta la relazione con il giocatore che ha il minor numero. |
Xerxes, re dei re | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di regolamento per età. | Economico, militaristico | Lord of Fire: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; Aumenta la relazione quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Silk Road: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | Culturale, economico | Lord of Coin: diminuisce la relazione se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di percorsi commerciali; Aumenta la relazione se il giocatore ha meno. |
Queste informazioni dovrebbero fornire una solida base per la tua pianificazione strategica nella civiltà VII . Ricorda di controllare l'evasione per ulteriori aggiornamenti e strategie di gioco.