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-Comprensione del danno da impatto in Freedom Wars Remastered -Aumentando il danno sfacciato in Freedom Wars Remastered
Freedom Wars Remastered presenta rapitori con barre di salute visibili sui loro torsos. I giocatori utilizzano varie armi e oggetti per esaurire questa salute. Il gioco impiega diversi tipi di danno, ognuno con effetti unici. Mentre le armi da mischia leggera spesso recuperano le parti del corpo, il danno da impatto svolge un ruolo simile e strategicamente importante.
Il padronanza dei danni da impatto migliora significativamente la velocità del takedown del rapitore. Questa guida spiega la meccanica dei danni da impatto e la sua efficace applicazione in Freedom Wars Remaster.
Comprensione dei danni da impatto in Freedom Wars Remaster
Danno a impatto si trova principalmente sulla mischia pesante e su alcune armi a distanza. Mentre un valore numerico spesso accompagna la percentuale di danno all'impatto, ciò non aumenta direttamente i danni complessivi. Invece, sono danni non elementali che aumentano il potere dei normali attacchi, accelerando il tasso di sconcertazione del rapitore. Un misuratore sfalsabile induce il rapitore scaglionare, fornendo una finestra cruciale per danni sostanziali prima del recupero.
A differenza della barra di salute facilmente visibile, il misuratore sfalsabile è nascosto. Si può verificarsi sbalorditivi in qualsiasi momento una volta che la velocità supera una soglia. Ciò presenta vantaggi e sfide. Il gioco offline consente attacchi caricati e massimizzato la produzione di danni. Tuttavia, nel gioco online, sbalorditivo potrebbe ostacolare gli attacchi dei compagni di squadra. Alcuni rapitori reagiscono in modo univoco allo sbalorditivo; Ad esempio, Ramosa si ritira. I colpi precisi diventano più difficili durante questo periodo.
Aumentando il danno sfalsato in Freedom Wars rimasterizzato
Per migliorare i danni sfalsati, accedi alla struttura di sviluppo delle armi. Questa struttura consente la creazione e la personalizzazione dell'arma. Utilizzare la funzione Moduli di produzione per creare moduli utilizzando risorse raccolte. Il modulo di danno da sbalzi richiede carbonio vetroso, una risorsa sul campo comune nelle operazioni di base. I moduli di sintesi consentono di combinare moduli identici per migliorare la loro efficacia. Attacca il modulo realizzato all'arma per aumentare i danni da impatto e le capacità scaglionate.
Poiché il danno da impatto non è elettro, dare la priorità agli aggiornamenti dei danni fisici rispetto ai miglioramenti elementali massimizza l'efficienza sbalorditiva. Moduli come i danni da sconcertazione sono particolarmente utili per i giocatori che usano armi da mischia pesanti o armi a distanza con un alto potenziale sbalorditivo intrinseco.