In Divinity: Original Sin 2, la ricerca delle migliori armi è un viaggio elettrizzante che può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco. Le armi che scegli dipenderanno dalla composizione del tuo partito, dalle loro capacità e dalle strategie che impieghi. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti di abilità e danni impressionanti, rendendole indispensabili per qualsiasi giocatore serio.
Dal 13 gennaio 2025, con Larian Studios che si concentra su un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 continua a esplorare il ricco mondo di Rivellon. Il gioco offre una pletora di contenuti, soprattutto per coloro che cercano le migliori armi. Questi vanno dagli articoli ottenuti attraverso un combattimento impegnativo a quelli acquisiti attraverso scelte strategiche, come la rinvio di diplomazia o impegnarsi con i commercianti di NPC.
19. Fang of the Winter Dragon
### Perfetto per le avventure di atto 1- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale è un'arma formidabile trovata vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Mentre esiste il dilemma morale di uccidere il drago, la vitalità dell'arma nell'atto 1, unita al suo effetto freddo e ai vari bonus, lo rende una scelta convincente per gli avventurieri di prima partita.
18. Morning's Light
### un inchino decente per dove viene scoperto- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino è un arco ottenuto dalla giornata di NPC Corbin, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa della sua successiva utilità nell'aggiornamento delle armi, questo arco offre danno forti e bonus utili, rendendolo una delle migliori opzioni disponibili nella sua area.
17. Eternal Stormblade
### Perfetto per le avventure ACT 3- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L'eterno Stormblade, nascosto nella caverna oscura nell'atto 3, è sorvegliato da quattro formidabili Guardiani. Sebbene potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4, la sua utilità nell'atto 3, insieme alla sua capacità di stordire e scioccare i nemici, lo rende una risorsa preziosa per i giocatori che navigano questa parte del gioco.
16. Martello a due mani di Lohar
### un pratico martello di origine- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene acquisito dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest. Questa potente arma, data da Lohar dopo aver consegnato l'amuleto di Mordu, è l'ideale per i balori di metà partita, che offre un alto tasso di hit critico e la capacità di abbattere i nemici.
15. Hanal Lechet
### combina fuoco e ghiaccio- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Nonostante il suo danno moderato, la capacità dell'arma di congelare e raffreddare i nemici lo rende una scelta strategica per controllare il campo di battaglia.
14. L'illuminatore
### sii uno con NecroFire- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore, una mazza con una mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, è intriso di potere oscuro dal suo tempo nella prigione di Braccus Rex. Offre danni da fuoco e fisico, insieme a un'alta possibilità di infliggere necrofire e bruciare, rendendolo un'arma potente per coloro che abbracciano le arti oscure.
13. Dumora Lam
### il veleno diventa un amico- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam, una potente bacchetta trovata in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk, richiede l'accesso a Lohse e Malady. La sua capacità di creare pozzanghere avvelene e manipolare il veleno lo rende una scelta eccellente per gli eroi non morti e per coloro che favoriscono le strategie basate sul veleno.
12. Deiseis Riveil
### Aumenta il danno con un anti-invisibile- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre un elevato danno fisico e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, rendendola una scelta strategica per il combattimento a distanza.
11. Executore Ninyan's Ax
### A Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione dell'Esva. Questa ascia a due mani offre una gamma di effetti, tra cui possibilità di congelare, paralizzare i nemici, rendendola ideale per i carri armati che cercano di controllare il campo di battaglia.
10. Chamore Doran
### l'unica arma del gioco con il suo effetto casuale- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. Il suo elevato danno critico e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge lo rendono uno strumento potente per gli incantatori.
9. Harrowblade
### Perfetto per la vita ruba build di sustain- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
L'Harrowblade, acquistabile dalla quartiere di Anna in Blackpits, è l'ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. La sua capacità di impostare i nemici bruciando e soffocanti, combinati con il suo elevato danno critico, la rende un'arma formidabile per i frontliner.
8. Disciplina del Loic
### brucia eternamente i nemici- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina del Loic, ottenuta sconfiggendo Loic the Immaculate in ARX Tornies, è una bacchetta che aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende un'arma pericolosa per gli incantatori che cercano di controllare il campo di battaglia.
7. Voor d'Aravel
### perfetto per i carri armati- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è perfetto per i carri armati. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il danno al possessore, mentre il suo elevato danno fisico e veleno, insieme alla sua provocazione di abilità, lo rende una scelta robusta per il combattimento in prima linea.
6. The Reckoning
### Perfetto per battlempages- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Il suo danno critico aumenta e migliora la forza, l'intelligenza e la negromanzia lo rendono un punto fermo per i battleggi durante il gioco finale.
5. Vord Emver
### Una potente arma a distanza per gli specialisti di Cryo- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver, una balestra ottenuta dai servitori di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. La sua alta acqua e danni fisici, insieme alla sua capacità di congelare i nemici e aumentare la vita, lo rendono una scelta versatile per il combattimento a distanza.
4. Staff divino di Lucian
### Missile di guarigione e magia in uno staff- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Lo staff divino di Lucian, rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Il suo elevato danno idrico, combinato con il suo rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus, lo rendono una risorsa preziosa per coloro che hanno bisogno sia di guarire e infliggere danni a distanza.
3. Domoh Dumora
### brucia e sanguinino in un pugnale- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. La sua capacità di infliggere bruciatura, sanguinamento e terrore, combinata con la sua produzione elevata di danno, la rende una scelta letale per gli assassini furtivi.
2. Stornante
### una spada non ripassosa- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Swornbreaker, trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada potente che aumenta la forza, l'intelligenza e la negromanzia. La sua abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il loro patto con il re di Dio, sebbene la sua natura non riparabile sia un svantaggio significativo.
1. Falone Scythe
### una falce con un potenziale critico impressionante- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
La falce Falone, rubata da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: il peccato originale 2. Il suo danno da base elevato, il potenziale di successo critico e la capacità di infliggere decadimento lo rendono un cambio di gioco. I vivi al limite e tutte le abilità migliorano ulteriormente la sua utilità, rendendola indispensabile per qualsiasi giocatore che cerca di dominare il campo di battaglia.