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Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Autore : Nova Aggiornamento:Apr 04,2025

In Divinity: Original Sin 2, la ricerca delle migliori armi è un viaggio elettrizzante che può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco. Le armi che scegli dipenderanno dalla composizione del tuo partito, dalle loro capacità e dalle strategie che impieghi. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti di abilità e danni impressionanti, rendendole indispensabili per qualsiasi giocatore serio.

Dal 13 gennaio 2025, con Larian Studios che si concentra su un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 continua a esplorare il ricco mondo di Rivellon. Il gioco offre una pletora di contenuti, soprattutto per coloro che cercano le migliori armi. Questi vanno dagli articoli ottenuti attraverso un combattimento impegnativo a quelli acquisiti attraverso scelte strategiche, come la rinvio di diplomazia o impegnarsi con i commercianti di NPC.

19. Fang of the Winter Dragon

### Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi
  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale è un'arma formidabile trovata vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Mentre esiste il dilemma morale di uccidere il drago, la vitalità dell'arma nell'atto 1, unita al suo effetto freddo e ai vari bonus, lo rende una scelta convincente per gli avventurieri di prima partita.

18. Morning's Light

### un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi
  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino è un arco ottenuto dalla giornata di NPC Corbin, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa della sua successiva utilità nell'aggiornamento delle armi, questo arco offre danno forti e bonus utili, rendendolo una delle migliori opzioni disponibili nella sua area.

17. Eternal Stormblade

### Perfetto per le avventure ACT 3

Bonus e vantaggi
  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade, nascosto nella caverna oscura nell'atto 3, è sorvegliato da quattro formidabili Guardiani. Sebbene potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4, la sua utilità nell'atto 3, insieme alla sua capacità di stordire e scioccare i nemici, lo rende una risorsa preziosa per i giocatori che navigano questa parte del gioco.

16. Martello a due mani di Lohar

### un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi
  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene acquisito dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest. Questa potente arma, data da Lohar dopo aver consegnato l'amuleto di Mordu, è l'ideale per i balori di metà partita, che offre un alto tasso di hit critico e la capacità di abbattere i nemici.

15. Hanal Lechet

### combina fuoco e ghiaccio

Bonus e vantaggi
  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Nonostante il suo danno moderato, la capacità dell'arma di congelare e raffreddare i nemici lo rende una scelta strategica per controllare il campo di battaglia.

14. L'illuminatore

### sii uno con NecroFire

Bonus e vantaggi
  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore, una mazza con una mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, è intriso di potere oscuro dal suo tempo nella prigione di Braccus Rex. Offre danni da fuoco e fisico, insieme a un'alta possibilità di infliggere necrofire e bruciare, rendendolo un'arma potente per coloro che abbracciano le arti oscure.

13. Dumora Lam

### il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi
  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam, una potente bacchetta trovata in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk, richiede l'accesso a Lohse e Malady. La sua capacità di creare pozzanghere avvelene e manipolare il veleno lo rende una scelta eccellente per gli eroi non morti e per coloro che favoriscono le strategie basate sul veleno.

12. Deiseis Riveil

### Aumenta il danno con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi
  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre un elevato danno fisico e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, rendendola una scelta strategica per il combattimento a distanza.

11. Executore Ninyan's Ax

### A Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi
  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione dell'Esva. Questa ascia a due mani offre una gamma di effetti, tra cui possibilità di congelare, paralizzare i nemici, rendendola ideale per i carri armati che cercano di controllare il campo di battaglia.

10. Chamore Doran

### l'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi
  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. Il suo elevato danno critico e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge lo rendono uno strumento potente per gli incantatori.

9. Harrowblade

### Perfetto per la vita ruba build di sustain

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, acquistabile dalla quartiere di Anna in Blackpits, è l'ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. La sua capacità di impostare i nemici bruciando e soffocanti, combinati con il suo elevato danno critico, la rende un'arma formidabile per i frontliner.

8. Disciplina del Loic

### brucia eternamente i nemici

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic, ottenuta sconfiggendo Loic the Immaculate in ARX Tornies, è una bacchetta che aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende un'arma pericolosa per gli incantatori che cercano di controllare il campo di battaglia.

7. Voor d'Aravel

### perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi
  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è perfetto per i carri armati. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il danno al possessore, mentre il suo elevato danno fisico e veleno, insieme alla sua provocazione di abilità, lo rende una scelta robusta per il combattimento in prima linea.

6. The Reckoning

### Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi
  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Il suo danno critico aumenta e migliora la forza, l'intelligenza e la negromanzia lo rendono un punto fermo per i battleggi durante il gioco finale.

5. Vord Emver

### Una potente arma a distanza per gli specialisti di Cryo

Bonus e vantaggi
  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra ottenuta dai servitori di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. La sua alta acqua e danni fisici, insieme alla sua capacità di congelare i nemici e aumentare la vita, lo rendono una scelta versatile per il combattimento a distanza.

4. Staff divino di Lucian

### Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi
  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Lo staff divino di Lucian, rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Il suo elevato danno idrico, combinato con il suo rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus, lo rendono una risorsa preziosa per coloro che hanno bisogno sia di guarire e infliggere danni a distanza.

3. Domoh Dumora

### brucia e sanguinino in un pugnale

Bonus e vantaggi
  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. La sua capacità di infliggere bruciatura, sanguinamento e terrore, combinata con la sua produzione elevata di danno, la rende una scelta letale per gli assassini furtivi.

2. Stornante

### una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker, trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada potente che aumenta la forza, l'intelligenza e la negromanzia. La sua abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il loro patto con il re di Dio, sebbene la sua natura non riparabile sia un svantaggio significativo.

1. Falone Scythe

### una falce con un potenziale critico impressionante

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, rubata da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: il peccato originale 2. Il suo danno da base elevato, il potenziale di successo critico e la capacità di infliggere decadimento lo rendono un cambio di gioco. I vivi al limite e tutte le abilità migliorano ulteriormente la sua utilità, rendendola indispensabile per qualsiasi giocatore che cerca di dominare il campo di battaglia.

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