Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アート、世界構築、戦闘の詳細
このインタビューでは、カカオ ゲームの次期タイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) を特集します。 これらは、このピクセル RPG の作成に関する洞察を提供します。
ピクセル完璧なクラフト
ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?
Ilsun: Goddess Order は、モバイル アクション RPG で、クルセイダークエスト のピクセル アートの成功に基づいて構築されています。ストーリーテリングを重視し、コンソールのような質感を目指した高品質のピクセルアートです。 インスピレーションは特定のソースからではなく、ゲーム体験や日常の観察といった幅広い井戸から得られます。共同作業のプロセスが鍵となります。初期のキャラクター (リスベット、ヴァイオレット、ジャン) はチームのディスカッションを通じて進化し、ゲームのアート スタイルを形成しました。 コンセプト アートは、多くの場合、シナリオ ライターや戦闘デザイナーがキャラクターのアイデアを提案することによって引き起こされ、共同で改良が行われます。
キャラクターから世界へ
ドロイドゲーマー: ファンタジーの世界はどうやって構築しますか?
Terron J.: 世界構築はキャラクターから始まります。リスベット、ヴァイオレット、ジャンがゲームの中核を定義しました。彼らの固有の個性、使命、ストーリーが物語を形作りました。 手動制御への重点は、キャラクターの強さと没入型のストーリーテリング体験から生まれています。 シナリオ作成は仕事というよりは、共同作業のようなものでした。
ダイナミックな戦闘のデザイン
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?
Terron J.: Goddess Order の戦闘には、リンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターが関与します。 デザインは、キャラクターのユニークな役割 (ダメージ ディーラー、サポートなど) と戦略的な戦闘フォーメーションに重点を置いています。 チームは、各キャラクターが明確な利点を提供し、煩雑な制御を回避できるようにしています。
イルスン: これらの役割を視覚的に表現することが重要です。 2Dのドット絵で3次元の動きを考慮しています。 このスタジオは、現実世界の武器を使用して、本格的なアニメーションの動きを研究しています。
Terron J.: 技術的な最適化はスムーズなモバイル ゲームプレイの鍵であり、低スペックのデバイスでもカットシーンの没入感を損なうことなく一貫したパフォーマンスを保証します。
女神教団
の未来イルスン: 女神教団は、リスベット騎士団が世界を救う物語を語ります。 今後のアップデートには、拡張された章のシナリオ、オリジンストーリー、追加のアクティビティ (クエスト、宝探し)、および挑戦的な高度なコンテンツが含まれます。