Pixel Tribe的女神秩序:深入研究像素艺术,世界建筑和战斗
女神订单。 他们提供了有关此Pixel RPG的创建的见解。 [2 droid游戏机:
是什么灵感了您的像素精灵?ilsun:
dodess order ,一种移动操作rpg,建立在的Pixel Art Success上。我们高质量的像素艺术的目标是具有控制台般的感觉,强调讲故事。 灵感不是来自特定来源,而是来自广泛的游戏体验和日常观察。协作过程是关键。最初的角色(Lisbeth,Violet和Jan)通过团队讨论演变,塑造了游戏的艺术风格。 概念艺术通常是由场景作家和战斗设计师推动角色思想的引发,从而导致了协作的改进。 [2
从字符到世界如何构建幻想世界? Terron J.: World-building starts with the characters. Lisbeth,Violet和Jan定义了游戏的核心。他们固有的个性,任务和故事塑造了叙事。 对手动控制的关注源于角色的力量和身临其境的讲故事的经验。 场景写作感觉不像工作,更像是一个协作的旅程。 [2
设计动态战斗
Droid 玩家:你们如何设计战斗风格和动画?
Terron J.: 女神令的战斗涉及三个使用连动技能的角色。 设计侧重于独特的角色角色(伤害制造者、支持者等)和战略战斗阵型。 团队确保每个角色都能提供独特的优势并避免繁琐的控制。
Ilsun:视觉上表现这些角色至关重要。 我们在 2D 像素艺术中考虑三维运动。 该工作室使用真实世界的武器来研究真实动画的运动。
Terron J.:技术优化是流畅移动游戏的关键,即使在较低规格的设备上也能确保一致的性能,而不会牺牲过场动画的沉浸感。
女神令的未来
伊尔顺: 女神令讲述了莉兹贝斯骑士团拯救世界的故事。 未来的更新将包括扩展的章节场景、起源故事、附加活动(任务、寻宝)以及具有挑战性的高级内容。