Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art, World-Building, at Combat
Itinatampok sa panayam na ito sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Nag-aalok sila ng mga insight sa paggawa ng pixel RPG na ito.
Paggawa ng Pixel Perfection
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?
Ilsun: Goddess Order, isang mobile action RPG, ay binuo batay sa tagumpay ng pixel art ng Crusaders Quest. Ang aming mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong para sa isang pakiramdam na parang console, na nagbibigay-diin sa pagkukuwento. Ang inspirasyon ay hindi kinukuha mula sa mga partikular na mapagkukunan ngunit mula sa isang malawak na balon ng mga karanasan sa paglalaro at pang-araw-araw na obserbasyon. Ang proseso ng pagtutulungan ay susi; ang mga unang karakter (Lisbeth, Violet, at Jan) ay umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa istilo ng sining ng laro. Ang sining ng konsepto ay kadalasang pinasisigla ng mga manunulat ng senaryo at mga taga-disenyo ng labanan na naglalahad ng mga ideya sa karakter, na humahantong sa pagtutulungang pagpipino.
Mula sa Mga Karakter hanggang sa Mundo
Mga Droid Gamer: Paano mo bubuo ang mundo ng pantasiya?
Terron J.: Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa mga karakter. Tinukoy nina Lisbeth, Violet, at Jan ang core ng laro. Ang kanilang mga likas na personalidad, misyon, at mga kuwento ay humubog sa salaysay. Ang pagtuon sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa lakas ng mga karakter at sa nakaka-engganyong karanasan sa pagkukuwento. Ang pagsusulat ng senaryo ay hindi gaanong parang trabaho at mas parang isang collaborative na paglalakbay.
Pagdidisenyo ng Dynamic na Labanan
Mga Droid Gamer: Paano ka nagdidisenyo ng mga istilo ng labanan at animation?
Terron J.: Goddess OrderKasangkot sa labanan ang tatlong karakter gamit ang mga naka-link na kasanayan. Nakatuon ang disenyo sa mga natatanging tungkulin ng karakter (mga dealer ng pinsala, suporta, atbp.) at mga madiskarteng pormasyon ng labanan. Tinitiyak ng team na ang bawat karakter ay nag-aalok ng natatanging kalamangan at iniiwasan ang mga masalimuot na kontrol.
Ilsun: Ang biswal na kumakatawan sa mga tungkuling ito ay napakahalaga. Isinasaalang-alang namin ang three-dimensional na paggalaw sa aming 2D pixel art. Gumagamit ang studio ng mga real-world na armas upang pag-aralan ang paggalaw para sa mga tunay na animation.
Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay susi para sa makinis na mobile na gameplay, na tinitiyak ang pare-parehong performance kahit sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi isinasakripisyo ang cutscene immersion.
Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa
AngIlsun: Goddess Order ay nagsasabi ng kuwento ng Lisbeth Knights na nagligtas sa mundo. Kasama sa mga update sa hinaharap ang mga pinalawak na senaryo ng kabanata, mga kwento ng pinagmulan, mga karagdagang aktibidad (mga pakikipagsapalaran, paghahanap ng kayamanan), at mapaghamong advanced na nilalaman.