Fate/Grand Order の 9 周年は、アップデートの不評により論争によって台無しになりました。 このアップデートでは、ロックを解除するために以前よりも大幅に多くの「サーバント コイン」を必要とする強力な新しいスキルが導入されました。 これはプレイヤーの間、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーの間で怒りを引き起こした。 重複キャラクターの需要が高まり、現在では 5 つ星のキャラクターのスキルを最大化するには 8 つ (または 9 つ) のコピーが必要ですが、特に最近導入された残念システムを考慮すると、一歩後退しているように感じられました。
反発と脅迫の波
否定的な反応は即時かつ強烈でした。 プレイヤーたちはゲームの公式ツイッターに怒りの投稿を殺到し、その中には開発者に対する生々しい殺害予告が含まれていた。プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファン層のNegative Imageを生み出しました。
開発者の対応とお詫び
FGO 第 2 部の開発ディレクターである加納芳樹氏は、プレイヤーの動揺と不安を認めて公式に謝罪した。 開発者は、元のスキルのレベルを維持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの返金と補償の約束など、いくつかの変更を発表しました。
一時的な修正?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを含むこれらの譲歩にもかかわらず、核心的な問題は依然として残っています。それは、サーバント コインの不足とキャラクターを最大化するための高額なコストです。複製要件が 8 部に増加することは、引き続き主要な争点です。 プレイヤーは、サーバントコインの獲得を改善するという開発者の過去の約束が果たされておらず、不信感が長引くことに懸念を表明しています。
この状況は、ゲーム開発者が収益化戦略とプレイヤーの満足度のバランスを取る上で直面している課題を浮き彫りにしています。 差し迫った危機は補償によって緩和されるかもしれないが、開発者とプレイヤーの関係へのダメージには対処する必要がある。 信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念への真の関わりが不可欠です。 ゲームの継続的な成功には、コミュニティの熱意が不可欠です。
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