O nono aniversário de Fate/Grand Order foi marcado por polêmica após uma atualização mal recebida. A atualização introduziu novas habilidades poderosas que exigem significativamente mais “moedas de servo” para serem desbloqueadas do que o necessário anteriormente. Isso gerou indignação entre os jogadores, principalmente aqueles que já haviam investido pesadamente no jogo. O aumento da demanda por personagens duplicados, agora exigindo oito (ou nove) cópias para a maximização das habilidades dos personagens cinco estrelas, parecia um retrocesso, especialmente dada a recente introdução de um sistema de piedade.
Uma onda de reações e ameaças
A reação negativa foi imediata e intensa. Os jogadores inundaram o Twitter oficial do jogo com postagens iradas, algumas contendo ameaças gráficas de morte contra os desenvolvedores. Embora a frustração dos jogadores seja compreensível, a gravidade dessas ameaças ofuscou preocupações legítimas e criou uma Negative Image base de fãs.
Resposta e desculpas do desenvolvedor
O diretor de desenvolvimento do FGO Parte 2, Yoshiki Kano, emitiu um pedido público de desculpas, reconhecendo a chateação e ansiedade do jogador. Os desenvolvedores anunciaram várias mudanças, incluindo a capacidade de alternar entre habilidades de acréscimo desbloqueadas, mantendo o nível da habilidade original, e uma promessa de reembolsar as moedas de servo gastas na invocação do Santo Graal e fornecer compensação.
Uma correção temporária?
Apesar dessas concessões, incluindo 40 saques gratuitos para todos os jogadores, a questão central permanece: a escassez de moedas de servo e o alto custo de maximizar personagens. O aumento da exigência de oito cópias continua a ser um grande ponto de discórdia. Os jogadores expressam preocupação com o fato de as promessas anteriores dos desenvolvedores de melhorar a aquisição de moedas de servo não terem sido cumpridas, levando a uma desconfiança persistente.
A situação destaca o desafio que os desenvolvedores de jogos enfrentam para equilibrar estratégias de monetização com a satisfação do jogador. Embora a crise imediata possa estar a amenizar com a compensação, os danos na relação entre o desenvolvedor e o jogador precisam de ser resolvidos. A comunicação aberta e o envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores são cruciais para reconstruir a confiança. O entusiasmo da comunidade é vital para o sucesso contínuo do jogo.
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