サイレントヒル2リメイクオリジナルディレクターからレイブレビューを受け取ります
オリジナルのサイレントヒル2のディレクターであるマサシツボヤマは、リメイクを賞賛し、新世代のゲーマーが古典的な心理的ホラータイトルを体験する可能性に喜びを表明しました。 2001年にリリースされたサイレントヒル2は、このジャンルのベンチマークのままであり、その不安な雰囲気と深く不安な物語で知られています。 Tsuboyamaによると、2024年のリメイクは、最新のテクノロジーを活用して元のエクスペリエンスを向上させることに成功しました。10月4日のツイートのシリーズで、ツボヤマはプロジェクトの幸せを述べ、ベテランと新しい選手の両方へのアクセシビリティを強調しました。 「23年が経ちました!オリジナルがわからなくても、リメイクをそのまま楽しむことができるだけです。」
ツボヤマは、ゲームテクノロジーの進歩を強調し、オリジナルの制限とリメイクの機能の強化を対照的にしました。 彼は特に更新されたカメラの視点を称賛し、元の固定角度は当時の技術的制約の産物であると指摘しました。 改善されたカメラは、ゲームのリアリズムと全体的な没入感に大きく貢献していると彼は信じています。 「正直に言うと、私は23年前のプレイ可能なカメラに満足していません」と彼は認めて、それをリメイクの改善されたリアリズムとは対照的です。
しかし、ツボヤマは、特に先行予約ボーナスコンテンツ、ミラ・ザ・ドッグとピラミッドのヘッドマスクに関して、マーケティング戦略に関するいくつかの留保を表明しました。彼は、サイレントヒルのフランチャイズに不慣れなプレイヤーを引き付けるためのこのプロモーションアプローチの有効性に疑問を呈し、ゲーム自体の物語の影響を覆い隠すことを示唆しています。
これらの小さな懸念にもかかわらず、津波の全体的な評価は圧倒的に前向きです。 彼は、Blooberチームがオリジナルの本質を成功裏に捉えながら、現代の視聴者のために近代化したと考えています。 この感情は、Game8の92/100レビューによって反映されており、リメイクの永続的な感情的な影響を生み出し、恐怖と悲しみを効果的に融合させる能力を称賛しました。 レビューによると、リメイクは恐ろしいだけでなく、深く感動的です。