EAの最近の収益は、Apex Legendsの将来に光を当て、続編ではなくプレイヤーの保持に焦点を当てています。 プレイヤーエンゲージメントの減少と収益目標の逃したにもかかわらず、EA CEOのアンドリューウィルソンは、ヒーローシューティングゲームのジャンルにおけるゲームの強力なポジションを強調しました。 彼は、「Apex Legends 2」を作成することはありそうもないと述べ、ライブサービスゲーム市場の続編の一般的に失敗した実績を引用しています。
ウィルソンは、競争力のある無料プレイ市場におけるブランド強度、忠実なプレーヤーベース、および高品質のメカニズムの重要性を強調しました。 彼は、シーズンごとに革新的なコンテンツを配信するというコミットメントを確認し、プレーヤーの投資が保護されるようにしました。 将来の更新では、「プレイのさまざまなモダリティ」を探り、現在のコアメカニクスを超えて拡大します。
この戦略には、各シーズン内に大幅なゲームプレイの変更を徐々に導入し、プレイヤーに継続的で魅力的なエクスペリエンスを確保することが含まれます。 EAは、これらの改善に積極的に取り組んでおり、コアゲームプレイを同時に強化し、新しい要素を導入することを目指しています。
同社のアプローチは、新しいゲームでの完全なオーバーホールではなく、既存のフレームワーク内での反復的な改善とプレーヤーのエンゲージメントの維持を優先します。 継続的な開発へのコミットメントは、既存の成功に焦点を当てた頂点の伝説に対する長期的なビジョンを示唆しています。