熱望されていたパッチ8のリリース後、Baldur's Gate 3はSteamでのプレイヤー数が顕著に増加し、開発元のLarian Studiosは次の大作タイトルに集中できる強固な立場を築いた。
前週配信されたこの巨大でゲームを変えるパッチ8は、Baldur's Gate 3に12の新しいサブクラスを導入した。このリリースは、愛好家たちが新鮮なサブクラスと真新しきフォトモードを探求するために戻ってきたことで、プレイヤー数の急増を引き起こした。
週末には、SteamにおいてBaldur's Gate 3の同時接続プレイヤー数のピークは169,267人を記録した。これは発売から2年目を迎えるシングルプレイヤーRPGにとって印象的な達成である。ソニーとマイクロソフトはPlayStationやXboxプラットフォームでのプレイヤー数を公表していない。
パッチ8のローンチを振り返り、Larian Studiosの統括責任者スヴェン・フィンケは、Baldur's Gate 3が「しばらく強力なパフォーマンスを維持する」と予想しているとツイートした。これはパッチによる後押しだけでなく、その「繁栄する」MODサポートによるものだという。
この成功により、Larian Studiosは「次の大型プロジェクトをできる限り仕上げることに専念する余地を得た」とフィンケは付け加えた。「私たちは大きな靴を履きこなさねばならない」と彼は述べた。
「今日、私はBaldur's Gate 3の現状について楽観している」とフィンケは語った。「パッチ8は多くのプレイヤーを呼び戻した。多くの開発リソースを要したが、提供できて良かった。
「MODサポートが繁栄している中、このゲームは長きにわたり勢いを保つと信じている。これは私たちがエネルギーの全てを注ぎ込み、次なる野心作を完璧にする自由をくれる。そして、その集中こそが私たちが必要としているものだ。私たちは大きな靴を履きこなさねばならない。」
Larian Studiosが示したように、パッチ8は本作の最後の大型アップデートとなり、同スタジオにとって驚異的な一章に終止符を打つ。 Baldur’s Gate 3は2023年、広範な批評的称賛と大規模な商業的成功に迎えられ、2024年から2025年にかけて安定した売り上げを維持している。
Larian Studiosは、Baldur’s Gate 3とダンジョンズ&ドラゴンズから次に移行し、全く新しいゲームを開発する計画を確認することでゲームコミュニティを驚かせた。これは、この神秘的な新たなる事業に集中するためメディアブラックアウトを発表する前に、断続的にほのめかされていたプロジェクトである。
しかし、D&Dの所有者であるハズブロ社はシリーズを継続する計画を示唆している。ゲームデベロッパーズカンファレンスでのIGNとのインタビューで、ハズブロ社デジタルゲーム担当シニアバイスプレジデント、ダン・アユーブは、 Larian Studiosが手を引く中で、 「非常に多くの関係者がBaldur's Gateに対して強い関心を示している」と述べた。
「我々は現在、将来の計画を形作り、このフランチャイズをどのように進めていくか決めているところだ」とアユーブは説明した。「実際、その方面では非常に近い将来、発表できるものがあるだろう。」
アユーブは、この計画が本格的な新たなるBaldur's Gateの続編なのか、それともマジック:ザ・ギャザリングにおけるこれまでのキャラクター参戦のような何らかの形のクロスオーバーなのかについては明言しなかった。しかし、彼個人としてはBaldur's Gate 4を望んでいると認めつつも、そのようなタイトルの開発にはかなりの時間が必要になるだろうと述べた。
「ある意味で難しい立場だ」と彼は認めた。「しかし、我々は急いではいない。我々は慎重で、計画的なアプローチを取るつもりだ…私たちには多くのアイデアと、取り得る多くの異なる方向性がある。次のステップを考え始めており、いくつかのことを共有し始める準備ができている。そう遠くないうちに——過度に期待を煽りたくはないが——我々の計画についてもっと語れるようになるだろう。」
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