Destiny 2の開発者であるBungieは、盗作の申し立てを更新しました。今回は、今後のSFシューティングゲームであるMarathonにリンクしています。アーティストのアントレアルは最近、ソーシャルメディアに参加して、バンジーが2017年のポスターデザインの要素をゲームの環境で許可やクレジットなしで使用したと主張しました。 X/TwitterでAntirealが共有するMarathonのAlpha Playtestのスクリーンショットは、元の作品に非常に似ているショーアイコンとグラフィックスとされるものです。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、 2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l) 2025年5月15日
声明の中で、反向きは状況に対する欲求不満を表明し、彼らの仕事に対する補償と認識の欠如を強調した。彼らは、正式な承認や支払いなしにデザインを利用する大手企業の繰り返しの問題を嘆き、彼らの芸術から生計を立てる闘争を強調しました。
Bungieは迅速に応答し、問題を認め、ゲームで使用されているテクスチャシートに不正なデカールを含めた元従業員に起因すると帰しました。スタジオは、現在のアートチームはこれに気付いていないと述べ、監視がどのように発生したかを理解するための調査を開始しました。 Bungieは、問題に対処するためにAntirealに手を差し伸べ、アーティストの権利を尊重するという彼らのコミットメントを再確認しました。
「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とチームは声明で述べました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをレビューしています。
「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。
「将来の同様の問題を防ぐために、私たちはゲーム内資産、特に元バンジーアーティストが行うものの徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献を記録するために厳しいチェックを実施しています。私たちはゲームに貢献するすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしています。
この事件は、バンジーにとって孤立したケースではありません。スタジオは以前、彼の物語のプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家によって訴えられました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、裁判官は彼らの要求を否定し、スタジオはその後、コンテンツを「アーチ型」し、一般の人々がもはやアクセスできなくなりました。
さらに、訴訟が提起される直前に、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、2015年にデザインされたFanArtから、あらゆる詳細をブラシストロークや汚れにする方法をどのように再現したかを調査しました。