Em uma declaração, Antireal expressou frustração com a situação, enfatizando a falta de compensação e reconhecimento por seu trabalho. Eles lamentaram a questão recorrente das principais empresas que exploram seus projetos sem nenhum reconhecimento ou pagamento formal, destacando a luta para ganhar a vida com sua arte.

A Bungie respondeu rapidamente, reconhecendo a questão e atribuindo -a a um ex -funcionário que incluía adesivos não autorizados em uma folha de textura usada no jogo. O estúdio afirmou que a atual equipe de arte não tinha conhecimento disso e lançou uma investigação para entender como ocorreu a supervisão. A Bungie entrou em contato com a Antireal para abordar a questão e reafirmou seu compromisso de respeitar os direitos dos artistas.

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\\\"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo\\\", disse a equipe em comunicado . \\\"Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu.

\\\"Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão.

\\\"Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos no jogo, especificamente aqueles feitos pelo ex-artista da Bungie, e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo. Agradecemos por levar isso a nossa atenção\\\".

Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. O estúdio foi processado anteriormente por um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história eram usados ​​no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. Embora a Bungie tenha tentado rejeitar o processo, um juiz negou seu pedido, e o estúdio \\\"abasteceu\\\" o conteúdo, tornando -o mais acessível ao público.

Além disso, pouco antes de o processo ser movido, a Bungie investigou como uma arma NERF baseada no ás de Spades de Destiny 2 foi replicada da Fanaart projetada em 2015, incluindo todos os detalhes dos pincelados e manchas.

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A Bungie inicia uma revisão abrangente após controvérsia de artistas não créditos

Autor : Benjamin Atualizar:May 25,2025

A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, enfrenta alegações renovadas de plágio, desta vez ligadas ao seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal recentemente foi às mídias sociais para afirmar que a Bungie usou elementos de seus designs de pôsteres de 2017 nos ambientes do jogo sem permissão ou crédito. Capturas de tela do Alpha Playtest de Marathon, compartilhadas por Antireal no X/Twitter, mostram ícones e gráficos que se assemelham ao seu trabalho original.

Em uma declaração, Antireal expressou frustração com a situação, enfatizando a falta de compensação e reconhecimento por seu trabalho. Eles lamentaram a questão recorrente das principais empresas que exploram seus projetos sem nenhum reconhecimento ou pagamento formal, destacando a luta para ganhar a vida com sua arte.

A Bungie respondeu rapidamente, reconhecendo a questão e atribuindo -a a um ex -funcionário que incluía adesivos não autorizados em uma folha de textura usada no jogo. O estúdio afirmou que a atual equipe de arte não tinha conhecimento disso e lançou uma investigação para entender como ocorreu a supervisão. A Bungie entrou em contato com a Antireal para abordar a questão e reafirmou seu compromisso de respeitar os direitos dos artistas.

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"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo", disse a equipe em comunicado . "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu.

"Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão.

"Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos no jogo, especificamente aqueles feitos pelo ex-artista da Bungie, e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo. Agradecemos por levar isso a nossa atenção".

Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. O estúdio foi processado anteriormente por um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história eram usados ​​no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. Embora a Bungie tenha tentado rejeitar o processo, um juiz negou seu pedido, e o estúdio "abasteceu" o conteúdo, tornando -o mais acessível ao público.

Além disso, pouco antes de o processo ser movido, a Bungie investigou como uma arma NERF baseada no ás de Spades de Destiny 2 foi replicada da Fanaart projetada em 2015, incluindo todos os detalhes dos pincelados e manchas.

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